预制体缓冲池(Prefabs Pool Manager)管理生成物体

采用预制体池管理预制体的优势在于,可以在游戏创建时方便一次性管理预制体并快速生成复杂物体,同时也可以管理物体的数量限制

下面将所需的预制体脚本分享出来方便使用

Assets\Scripts\Editor\PrefabsPoolWindowEditor.cs

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class PrefabsPoolWindowEditor : MonoBehaviour
{

    [MenuItem("Prefabs Pool Manager/Create Prefabs Pool Config")]
    static void CreatePrefabsPoolList()
    {
        string path = PrefabsPoolManager.PoolConfigPath;
        string filePath = PrefabsPoolManager.PoolConfigFilePath;

        if (System.IO.Directory.Exists(path) == false) { System.IO.Directory.CreateDirectory(path); }//文件夹不存在时则自动创建
        PrefabsPoolList poolList = ScriptableObject.CreateInstance<PrefabsPoolList>();//创建池子列表对象
        AssetDatabase.CreateAsset(poolList, filePath);//创建池子列表文件
        AssetDatabase.SaveAssets();//保存池子列表文件
    }
}


Assets\Scripts\PrefabsPoolManager\PrefabsPoolList.cs


                
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