unity对象池工具PoolManager初体验

回到涂涂乐具体实现的最后的一步,要做的是拿到各式各样的贴图赋予十个模型;模型在场景限定区域内活动,每个动物有几个动画片段随机播放;出于对未来可能的各种功能添加的性能考虑,学习并加入对象池。

由于是初体验,这里先简要记录下我自己的使用方法。

首先我们需要加载预制体到Hierarchy里;(把这个脚本绑到main camera上,运行时初始化)

void Awake()
    {
        instance = this;
    }
	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
        Init();
	}

    public void Init()
    {
        MyPoolManager.instance.AddToPool((Resources.Load("prefabs/deer") as GameObject).transform);
        MyPoolManager.instance.AddToPool((Resources.Load("prefabs/elephant") as GameObject).transform);
        MyPoolManager.instance.AddToPool((Resources.Load(&#
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