加载assetbundle协程并获取返回参数的程序举例

本文提供了一个Unity示例,演示如何通过协程(IEnumerator)加载AssetBundle资源,并获取返回的Dictionary<string, TextReader>内容。在Start()方法中调用LoadAssetBundle函数,该函数根据平台构建URL,加载AssetBundle,遍历所有资源,将TextAsset转换为StringReader并存储在字典中。最后,协程返回字典并显示其内容。" 128448129,16597425,研究生管理系统设计与实现 - JSP+SSM,"['java', '课程设计', 'mysql']
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class sample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var cache = LoadAssetBundle("csvconfig.assetbundle", "CsvConfig");
        while (cache.MoveNext()) { }//执行到结束
        //显示字典内容
        foreach (var dict in cache.Current as Dictionary<string, TextReader>)
        {
            Debug.Log(dict.Key);
        }
    }

    #region 加载资源协程
    static IEnumerator LoadAssetBundle(string abName, string keyword)
    {
        var cache = new Dictionary<string, TextReader>();
        var wwwPath = string.Empty;
#if UNITY_EDITOR_WIN
        wwwPath = string.Format("file://{0}/", Application.streamingAssetsPath);
#else
        wwwPath = string.Format("jar:file://{0}!/assets/", Application.dataPath);
#endif
        var loader = new WWW(wwwPath + abName);
        yield
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