Unity游戏开发 Spine集成和使用

本文介绍了在Unity游戏中集成并使用Spine动画的步骤,包括准备工作、导入美术资源、制作预制件、调用接口播放动画、处理动画事件以及在UI中的应用。通过这些步骤,开发者可以将Spine资源无缝融入Unity项目,实现更丰富的游戏视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 

准备工作

导入美术资源

制作预制件

调用接口播放动画

动画事件

UI中的Spine

UI Spine使用接口


准备工作

到该链接下载Spine:http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/

下载好之后导入unitypackage

导入美术资源

Spine的资源包括三种:xx.atlas, xx.json, xx.png

导入后会自动生成材质以及资源文件

制作预制件

场景中创建一个空预制,挂载SkeletonAnimation脚本,将上一步生成好的SkeletonData挂载到脚本中。

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