Unity Spine 3.8 (URP) 踩坑(Shader报错修改)

解决UnitySpineShader在URP中的半精度转换错误
文章讲述了在使用Unity2021.3.11f1c1和Spine3.8版本时,导入spineURP包导致的Shader错误。作者通过修改Spine-SkeletonLit-URP-2D.shader和Spine-Sprite-StandardPass-URP-2D.hlsl两个Shader文件,解决了half4不能转换为SurfaceData2D的问题,以适应Unity的UniversalRenderPipeline(URP)。修改后的代码在注释中区分了不同Unity版本的处理方式。

今天搜索spine优化,看到一篇文章项目导入多个Spine动画 合批 降低DrawCall -- UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技

提供了新思路,打算尝试一下URP。但美术使用的spine版本是3.8,项目用的Unity2021.3.11f1c2,直接导入spine URP包,shader报错:half4 不能转成 SurfaceData2D;遂改下并记录:

Spine-SkeletonLit-URP-2D.shader

 #include "Packages/com.unity.render- 
pipelines.universal/Shaders/2D/Include/CombinedShapeLightShared.hlsl"

			half4 CombinedShapeLightFragment(Varyings i) : SV_Target
			{
				half4 tex = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, i.uv);

				half4 main;
				#if defined(_STRAIGHT_ALPHA_INPUT)
				main.rgb = tex.rgb * i.color.rgb * tex.a;
				#else
				main.rgb = tex.rgb * i.color.rgb;
				#endif
				main.a = tex.a * i.color.a;

				half4 mask = SAMPLE_TEXTURE2D(_MaskTex, sampler_MaskTex, i.uv);
                return CombinedShapeLightShared(main, mask, i.l
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