opengles加载多个模型

本文介绍如何在OpenGL ES环境下加载并渲染多个不同的3D模型文件。内容包括模型文件的配置格式以及关键的渲染函数实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模型文件格式:

1,用于保存各个模型文件的配置文件格式

<root>
<!-- pos:初始位置  rot:旋转向量(旋转的方向) scale:缩放系数-->
  <node name="1" file="data/model/Box01.sm.xml"    pos="0 0 0"   rot="0 0 0" scale="1 1 1"/>
  <node name="1" file="data/model/Sphere01.sm.xml" pos="5 0 0"  rot="0 0 0" scale="1 1 1"/>
  <node name="1" file="data/model/Box01.sm.xml"    pos="10 0 0"  rot="0 0 0" scale="1 1 1"/>
  <node name="1" file="data/model/Teapot01.sm.xml" pos="15 0 0"  rot="0 0 0" scale="1 1 1"/>
  <node name="1" file="data/model/Torus01.sm.xml"  pos="20 0 0"  rot="0 0 0" scale="1 1 1"/>
  <node name="1" file="data/model/Box01.sm.xml"    pos="25 0 0"  rot="0 0 0" scale="1 1 1"/>
  <node name="1" file="data/model/Box01.sm.xml"    pos="30 0 0"  rot="0 0 0" scale="1 1 1"/>
  <node name="1" file="data/model/Box01.sm.xml"    pos="35 0 0"  rot="0 0 0" scale="1 1 1"/>
  
</root>

2,模型文件格式:

<?xml version="1.0"?>
<MeshRoot>
  <mesh name = "Box01">
    <faceIndex size = "12" material ="02 - Default">
      <face>0 1 2</face>
      <face>2 3 0</face>
      <face>4 5 6</face>
      <face>6 7 4</face>
      <face>0 3 5</face>
      <face>5 4 0</face>
      <face>3 2 6</face>
      <face>6 5 3</face>
      <face>2 1 7</face>
      <face>7 6 2</face>
      <face>1 0 4
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