今天在公司开始了第一天的实习。首先就让学习ray casting算法。
关于ray casting算法的心得我会在学习透彻之后再写一篇文章分析。今天首先做的事情就是配置了OpenGL然后学习了OpenGL配合VS的一些基本使用。
先上代码吧
// openGL_test_d.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "GL/glut.h"
#include "math.h"
using namespace std;
void GL_display()
{
const GLfloat pi = 3.1415926f;
GLfloat a = cos(54 * pi / 180);
GLfloat b = sin(54 * pi / 180);
GLfloat c = cos(18 * pi / 180);
GLfloat d = sin(18 * pi / 180);
GLfloat pointA[2] = {0,1};
GLfloat pointB[2] = { -a, -b };
GLfloat pointC[2] = { c, d };
GLfloat pointD[2] = { -c, d };
GLfloat pointE[2] = { a, -b };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用于清除当前的颜色缓冲
glBegin(GL_LINE_LOOP); //设置连线方式位闭曲线
glVertex2fv(pointA);
glVertex2fv(pointB);
glVertex2fv(pointC);
glVertex2fv(pointD);
glVertex2fv(pointE);
glEnd();
glFlush(); //强制刷新缓冲区,让画图程序进行
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式RGB单缓冲
glutInitWindowPosition(500, 500); //设置窗口位置
glutInitWindowSize(500, 500); //设置窗口大小
glutCreateWindow("这真的是我的第一个openGL程序啦!!!"); //窗口名称
glutDisplayFunc(&GL_display); //函数显示
glutMainLoop(); //用循环让画图程序一直进行
return 0;
}
关于OpenGL的配置网上有详细教程,就不再说明了。这段代码的功能就是画一个五角星,用函数GL_display画出,这里用GLfloat而不用float的原因是不同的编译器可能float的内存大小会是32位或64位,而GLfloat不会出现这样的问题。
画图时首先定义了一些点,然后glVertex2fv用来定义这些点,并按照顺序连接起来。
总的来说,用openGL进行基础的画图工作的步骤就是这样,画图函数中先清除缓冲,然后定义点的顺序。在主函数中先进行初始化,并设置好一系列的参数,如显示方式,窗口大小,窗口位置等等,然后调用函数进行图像的显示,最后用循环让图像显示程序一直进行下去。
下面是另一个基础的图像显示代码,显示了一个六角星,图像初始化过程与画图过程与以上大致相同
// GL_test_e.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<GL/glut.h>
#include "math.h"
const GLfloat pi = 3.1415926f;
const GLfloat a = cos(pi / 6);
const GLfloat b = sin(pi / 6);
void GL_display()
{
GLfloat pointA[2] = { 0, 1.0 };
GLfloat pointB[2] = { a, b };
GLfloat pointC[2] = { a, -b };
GLfloat pointD[2] = { 0, -1.0 };
GLfloat pointE[2] = { -a, -b };
GLfloat pointF[2] = { -a, b };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2fv(pointA);
glVertex2fv(pointE);
glVertex2fv(pointC);
glEnd();
glFlush();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2fv(pointF);
glVertex2fv(pointD);
glVertex2fv(pointB);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(500, 500);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("六芒星的咒符!!!");
glutDisplayFunc(&GL_display);
glutMainLoop();
return 0;
}