cocos2dx3.X项目重写(三)按钮和跳跃

在cocos2d-x 3.x项目中,文章介绍了如何使用Menu作为按钮,并利用MenuItemImage设置按钮的不同状态及回调函数,特别提到了C++11的拉姆达表达式在闭包函数中的应用。此外,由于Menu缺少长按事件,作者转向使用ControlButton,并详细说明了ControlButton的新增事件处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/*********************************************************************************

关于换动作的bug
在动作实现函数里有这样一句话
SpriteFrameCache* frameCache1 = SpriteFrameCache::getInstance();
这个用完之后清空掉就可以了,否则下次用同样的代码执行别的动作时,SpriteFrameCache会保留以前的图片
frameCache1->removeSpriteFrames();

**********************************************************************************/

在3.x中,我选择Menu做按钮。

menu是菜单,新建一个菜单,然后绑定一个菜单项MenuItemImage就可以了,在MenuItemImage可以设置按钮的按下和普通的两种状态,以及回调函数,值得一提的是,3.x版本支持C++11的拉姆达表达式,也就是说,在回调函数这个参数上,不用再定义一个函数,可以在参数的位置上使用闭包函数。

	auto button_jump = MenuItemImage::create("button_jump.png",
                                                  "button_jump.png",
                                        
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