一、修改数据
(一)定义颜色的变量
- 在
values
中找到colors.xml
文件,文件中的颜色定义不全,这里我补充了些,如果知道设置颜色符号的高手当我没说。新手可以参照一下。
(二)定义字符的变量
- 找到
colors
下方的strings.xml
文件,设置变量,也就是模拟机里面的内容,第一行是应用名的变量,后面是内容的变量。
二、添加背景图片
- 1、找到
res\layout
文件目录,打开activity_main.xml
文件,如图所示,添加background
背景属性,文本内容和文字分离。 - 2、添加
orientation
属性,设置文本内容布局,这里选择纵向分布vertical
。 - 3、
gravity
是重力属性,设置左边,左对齐left
。
- 在
res
文件里找到drawable
目录,将已经下载的图片拖进drawable
目录。
三、设置文本样式
- 把
layout
目录里的activity_main.xml
文件再次打开,将约束布局改成线性布局。
-
现在开始设置文本样式,每一个
TextView
都代表一个文本样式。(前面的字段在strings.xml
里已经定义好了)
第一个字段的样式完成后就是这个效果:
-
要达到上面的效果需要8个
TextView
,以及颜色和边距设置,也可以加入字体大小textSize
属性。