1.2 创建应用后显示内容

一、修改数据

(一)定义颜色的变量

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  • values中找到colors.xml文件,文件中的颜色定义不全,这里我补充了些,如果知道设置颜色符号的高手当我没说。新手可以参照一下。

(二)定义字符的变量

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  • 找到colors下方的strings.xml文件,设置变量,也就是模拟机里面的内容,第一行是应用名的变量,后面是内容的变量。

二、添加背景图片

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  • 1、找到res\layout文件目录,打开activity_main.xml文件,如图所示,添加background背景属性,文本内容和文字分离。
  • 2、添加orientation属性,设置文本内容布局,这里选择纵向分布vertical
  • 3、gravity是重力属性,设置左边,左对齐left

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  • res文件里找到drawable目录,将已经下载的图片拖进drawable目录。

三、设置文本样式

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  • layout目录里的activity_main.xml文件再次打开,将约束布局改成线性布局。

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  • 现在开始设置文本样式,每一个TextView都代表一个文本样式。(前面的字段在strings.xml里已经定义好了)
    第一个字段的样式完成后就是这个效果:
    在这里插入图片描述

  • 要达到上面的效果需要8个TextView,以及颜色和边距设置,也可以加入字体大小textSize属性。

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