1.新建Unity3d工程,在场景中添加3D Object,选择两个Cube。
2.Object添加后,其Transform中的Position值都为0。将Cube的Y值设置为3,Cube1的Y值设置为1。
3.然后给Cube和Cube1添加刚体Rigibody。其中Cube和cube1的刚体设置如下图所示。
4.然后给Cueb添加脚本Script程序。注意:脚本程序的文件名不能设置成Collision,因为这会与用到的函数参数冲突。
在新建的脚本程序中添加以下代码:
//碰撞开始
void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
{
Debug.Log("碰撞到的物体的名字是:" + collisionInfo.gameObject.name);
Destroy(collisionInfo.gameObject);
}
//碰撞结束
void OnCollisionExit(Collision collision){
}
//碰撞持续中
void OnCollisionStay(Collision collision) {
}
void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
{
Debug.Log("碰撞到的物体的名字是:" + collisionInfo.gameObject.name);
Destroy(collisionInfo.gameObject);
}
//碰撞结束
void OnCollisionExit(Collision collision){
}
//碰撞持续中
void OnCollisionStay(Collision collision) {
}
5.点击File保存场景,然后运行。效果为cube将Cube1销毁,然后Cube下落消失。