Unity触碰物体后物体消失

1.首先创建一个人物

在创建面板单机右键选择 3D Object->Sphere  给他命名Player

把小球拖到下面变成预制体

2.再创建几个墙一个平面调整他的大小

创建面板单机右键选择 3D Object->Cube  给他命名wall

创建面板单机右键选择 3D Object->Plane 给他命名Plane

调整大小之后把Wall拖到下面变成预制体

在Ctrl+D复制几个组成墙体

单机右键创建一个Create Empty命名也Wall

把wall以及plane都拖进去

3.然后再创建几个物体(为他的食物)

创建面板单机右键选择 3D Object->Cube  给他命名food

也把food弄成预制体

在Ctrl+D复制几个food

单机右键创建一个Create Empty命名也Food

把food都拖进去

点击Player

点击Add Componnet

选择圈子这两个

在创建脚本  点击new script 

 命名为Move

4.双击脚本编辑

在脚本定义

public Rigidbody Player;

然后再Update类里面编辑移动脚本

float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Player.AddForce(new Vector3(h,0,v));

然后再创建一个类   编辑物体消失脚本     

private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "food")
        {
            Destroy(other.gameObject);}

    }

然后保存代码

返回unity

5.调整

点击Player   将Player拖进脚本的Plyaer

再点击food

 点击Add Componnet点击Box Colloder

然后将这个打钩

再点击

点击加号输入food 保存

然后选择food

再点击

选择apply all

物体消失程序就完成了        

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