unity日记9(物理材质,碰撞检测,识别销毁,碰撞矩阵)

文章介绍了Unity3D中如何处理刚体物理效果,包括设置刚体组件和碰撞组件进行碰撞检测,使用触发器的三种回调方法(OnTriggerEnter,OnTriggerExit,OnTriggerStay)响应碰撞事件,以及如何识别特定物体并在碰撞时销毁。此外,还讲解了布局和碰撞矩阵的设置,用于控制不同对象间的碰撞行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1刚体

2碰撞

3创建并设置"物理材质"

创建

使用

4碰撞检测

 1.设置刚体组件和碰撞组件

 2.code

          3.测试

5碰撞的三种回调方法

6识别到相应物体并销毁

7layout和碰撞矩阵

1.设置层级

2.对象应用层级

 3.碰撞矩阵


刚体

物体受到重力影响

 

物体质量

 

碰撞

碰撞半径↓

 两者都有碰撞体才可以让一方停在另一方上面。

创建并设置"物理材质"

创建

使用

碰撞检测

 1.设置刚体组件和碰撞组件

互动的两者都要设置

 2.code

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("碰撞到的物体:"+other.name);
    }

3.测试

 先装在苹果上,

碰撞到时:

反过来装再测试一次:

没有问题

碰撞的三种回调方法

    private void OnTriggerEnter(Collider other)//刚刚碰
    {
        Debug.Log("碰撞到的物体:"+other.name);
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)//离开碰撞
    {
        Debug.Log("离开的物体:" + other.name);
    }
    private void OnTriggerStay(Collider other)//正在碰撞
    {
        Debug.Log("正在接触的物体:" + other.name);
    }

 

 

 

识别到相应物体并销毁

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("碰撞到的物体:"+other.name);
        if (other.name.Equals("apple"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }

layout和碰撞矩阵

1.设置层级

2.对象应用层级

 

 3.碰撞矩阵

设置谁和谁不产生碰撞

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值