目录
1刚体
2碰撞
4碰撞检测
刚体
物体受到重力影响
物体质量
碰撞
碰撞半径↓
两者都有碰撞体才可以让一方停在另一方上面。
创建并设置"物理材质"
创建
使用
碰撞检测
1.设置刚体组件和碰撞组件
互动的两者都要设置
2.code
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("碰撞到的物体:"+other.name);
}
3.测试
先装在苹果上,
碰撞到时:
反过来装再测试一次:
没有问题
碰撞的三种回调方法
private void OnTriggerEnter(Collider other)//刚刚碰
{
Debug.Log("碰撞到的物体:"+other.name);
}
private void OnTriggerExit(Collider other)//离开碰撞
{
Debug.Log("离开的物体:" + other.name);
}
private void OnTriggerStay(Collider other)//正在碰撞
{
Debug.Log("正在接触的物体:" + other.name);
}
识别到相应物体并销毁
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("碰撞到的物体:"+other.name);
if (other.name.Equals("apple"))
{
Destroy(other.gameObject);
}
}
layout和碰撞矩阵
1.设置层级
2.对象应用层级
3.碰撞矩阵
设置谁和谁不产生碰撞