常用脚本(五)Unity_键盘控制、鼠标控制、销毁/隐藏物体

本文介绍了在Unity中如何使用键盘和鼠标进行控制,包括按键响应和鼠标事件的处理,如GetKey, GetKeyDown, GetKeyUp以及GetMouseButton等方法。同时,详细讲解了如何销毁和隐藏游戏物体的不同方法,提供了一套完整的Unity交互控制指南。" 123078219,11359982,深入解析Android Zygote:启动流程与工作原理,"['Android开发', '移动开发', 'Zygote', '进程启动', '系统服务']
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、键盘控制

if( Input . GetKey ( KeyCode . 键)) //按任意键为:Input . anyKeyDown(或anyKey,一般不用anyKey)

{

    执行按键后的操作,比如移动、旋转。。。。。。

}

其中“GetKey ”可变为“GetKeyDown”,为按下执行,可变为“GetKeyUp”,为抬起执行。

二、鼠标控制

if( Input . GetMouseButton(0))   //参数为‘0’代表鼠标左键,‘1’为鼠标右键,‘2’为鼠标中键(滚轮)

{

    执行点击鼠标后的操作,比如移动、旋转。。。。。。

}

其中“GetMouseButton”可变为“GetMouseButtonDown”,为按下执行,可变为“GetMouseButtonUp”,为抬起执行。

 

监听鼠标的一些方法:

//鼠标移进物体
private void OnMouseEnyer()
{

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