一、键盘控制
if( Input . GetKey ( KeyCode . 键)) //按任意键为:Input . anyKeyDown(或anyKey,一般不用anyKey)
{
执行按键后的操作,比如移动、旋转。。。。。。
}
其中“GetKey ”可变为“GetKeyDown”,为按下执行,可变为“GetKeyUp”,为抬起执行。
二、鼠标控制
if( Input . GetMouseButton(0)) //参数为‘0’代表鼠标左键,‘1’为鼠标右键,‘2’为鼠标中键(滚轮)
{
执行点击鼠标后的操作,比如移动、旋转。。。。。。
}
其中“GetMouseButton”可变为“GetMouseButtonDown”,为按下执行,可变为“GetMouseButtonUp”,为抬起执行。
监听鼠标的一些方法:
//鼠标移进物体
private void OnMouseEnyer()
{