opengles法线贴图加反射

本文详细介绍了如何使用OpenGL ES通过shader技术实现法线贴图和物体表面的反射效果,探讨了在移动端图形渲染中如何增强视觉表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成


shader实现

			const char* vs =
			{
				"attribute vec3 inVertex;"//顶点
				"attribute vec3 inNormal;"//法线
				"attribute vec2 inTexCoord;"//纹理
				"attribute vec3 inTangent;"//切线

				"uniform mat4 MVPMatrix;"

				"uniform vec3 EyePosMV;"
				"varying vec3 EyeDirection;"
				"varying vec2 TexCoord;"

				"void main()"
				"{"
				"gl_Position=MVPMatrix*vec4(inVertex,1);"
				"vec3 eyeDirModel=normali
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