【第188期】游戏文案策划:薪水低、压力大,升职无望,怎么办?

我是酱油,这是第188期文章

收到一位想匿名的同学留言:

酱油哥,我已经入行两年,在一个平平无奇的小游戏公司打转。因为职场的高度,也完全限制了我的职场眼界,所以想向你请教一下,游戏文案的职场天花板是什么样的呢?

另外,我看到酱油哥不是很支持跳槽,但作为一个男生,有生计的压力,而这家公司薪水奇低,老板对文案的要求又堪比鲁迅复生,升职加薪皆无望。

我之前因为某些原因,放弃了大厂offer,但是公司的允诺全部没有实现,现在又有新的机会,我还要继续放弃吗?

很多年前,我刚转岗游戏策划,对于那时的我来说,连谈薪水的资本都没有,只要能进入这个行业就好。

往后两年,我凑了几位朋友合租,抢了最小最便宜的单间,小得只能摆下一张单人床和一个衣橱,这就是我策划生涯的起点:穷。

那时作为执行策划,我做过系统/活动/文案/数值/配表……但凡是策划组要干的活,我都做过,干着最杂的活、加着最狠的班。

有人会说,这不是个靠谱的游戏团队,连分工都不清晰。也有人问,干得那么拼命,是给你开了多少的工资?

其实,我拿到的,还是转岗前的工资,还够不上研发的档次。

但这么多年过去了,我很感谢这段经历,特别是庆幸当初跟对了领导。在他那里没有严格界限谁是系统策划、谁是数值策划、谁是文案策划……只要你想做,你提出方案,他认可了,好的,这事就归你了。

要说弊端,那就是:因为做多了,错的就多,错多了,挨的骂就多。

但那又怎样?无非就是短期升职加薪无望了,更何况我还是个新人,本就不图升职,至于加薪,更加随缘了。

如果我当初紧盯着工资低、加班多、压力大,那么它肯定不是个好公司。

但如果我想要让自己能有迎头赶超别人的机会,那就需要把别人两年的经验浓缩成一年来经历。从这个角度想,它分工模糊,反而让我有机会涉及各种工作,从这点上说,它就是我需要的好公司。

所以,公司的好坏,取决于你当下最需要的是什么,它能否满足你。除此以外,那些让你不舒服的问题,过了几年,都不是事儿。

关于文案策划,在非剧情向的团队里,文案策划的天花板确实不高。某些游戏公司的组织架构比较特殊,有“系统主策/数值主策”类的职位,但我还没听过“文案主策”这个职位。

另外,天花板的高低,跟职场的眼界,其实是两码事。

比如说,某位核心策划突然离职了,怎么办?接下去项目的发展方向是什么,要做哪些设计?往外部想,发行运营的工作进展怎样,有遇到哪些难题可能需要项目方配合的?……

我相信,很少策划会考虑这些。并不是不考虑,而是压根不知道这些问题。

但这些问题存在吗?肯定存在,而且是主策花费大量精力的地方。想要提高眼界,就要想办法俯视这个项目,像主策一样去思考。

据我所了解,只要不是被边缘化的策划,主策都会愿意分享这些信息,就看个人会不会主动问了。

所以,你的职场眼界很可能不是被限制了,而是没有想到。

最后,现在有新的机会,要放弃吗?

既然这个问题能被写出来了,就表示这家公司还有值得留恋的地方。要是一家糟糕透了的公司,也犯不着纠结了。

对于打工人而言,每一家公司都是过客。

既然是过客,那就要获得它能给予的所有价值。

比如想提升自己的职场高度,那肯定不能局限于做个文案策划:想办法用当下环境做实验,让自己慢慢涉及系统/数值的活,把短板填补上来,成为核心策划。

再或者,要获得更高的薪资,就想办法让自己创造更大的价值。追求高薪这事,你不仅在这家公司会遇到,在下一家公司也会遇到。

什么,高薪了就不会想调薪了?不会的!欲望是无止尽的,今天1万月薪对你来说足够,明天2万你可能都不放在眼里。

所以,离职与否,还得看当下困扰的问题,会不会在新公司里再次遇到。

如果会,就留下,直到有能力解决了再走。

如果不会,那就离开,碰一下运气也好。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
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