【第150期】游戏策划学习UE4:如何实现角色之间的切换

本文介绍了游戏策划如何在UE4中实现角色间的切换,通过使用MultiGate节点控制角色切换顺序,结合New View Target节点平滑过渡视角,并通过延迟处理避免连续切换导致的问题。详细阐述了实现这一功能的关键步骤和逻辑,帮助读者理解游戏设计中的角色切换技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是酱油,这是第150期文章

最近做了个很有趣、很酷炫的功能:角色之间切换,先上效果图
在这里插入图片描述

功能需求:
实现多个角色之间的切换
视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=45

这个功能里涉及到新节点,之前接触的是Gate节点,这次使用加强版MultiGate
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200826072331158.png#pic_center

MultiGate:按顺序执行一系列的引脚(Out0、Out1……),比如点击一次按键1,就执行Out0,再点击一次,就执行Out1……通过这种方式,来控制不同的角色。

表面方面,我们期望在切换角色时,不是生硬地切换镜头,而是线性的画面转移,所以涉及到新节点set view(中文名:使用混合设置视图目标)
在这里插入图片描述

New View

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