我是酱油,这是第189期文章
几年前,在老家,一位驾驶货车的朋友想转行,说游戏行业不错,问怎么入行……
我回答可能有点难,游戏制作还是挺复杂的。
结果朋友很不屑:游戏嘛,看起来也不难啊。
emmm…我才发现,原来游戏开发这一行业,在一些人心里,也挺低端的。
咱们不抬杠,很多游戏开发是扯不上高端,都是利用已有的技术拼凑内容做创意,要实打实地说研发新技术创造从未有过的体验,这样的游戏企业确实很少。
但随着时间的推移,游戏制作的门槛,也逐年在降低。那种“看起来也不难”的东西,还真有可能变得越来越简单。当然,这种简单也是指利用已有的技术做创意。
比如在2019年的时候,微信就推出了一个小游戏可视化制作工具,过了一年多,都快被淡忘的时候,最近官方才正式对外公布了这个事。
起初我对这种拖拉拽的游戏制作工具没什么兴趣,在我印象里,游戏就是要写代码的事。所以我也跟一些朋友聊过,想做游戏的话,还是找些稍微靠谱点的引擎。
直到虚幻4出来,pia~~打脸了,那玩意儿就可以用拖拉拽的方式做游戏。
学习了一阵子后,我发现,原来拖拉拽的工具,还真可以做出一些有趣的东东。
没过多久,Unity收购了Bolt,这下在Unity里也可以拖拉拽了,piapia~~又打脸了。
后来想了下,其实无所谓工具牛逼到什么程度,敲代码也好、拖拉拽也罢,只要能做出产品,并且有用户喜欢,那就够了呀。
就像橙光游戏,虽然我不玩,但这么多年了,人家依然有市场,有一批很忠实的创作用户和消费群体。
所以,想入行的同学,找个容易上手的工具,橙光/RPGmaker/GameMaker……做些产品放到平台上,根据用户反馈和数据调整内容、更新版本,体验下游戏制作的感觉,这会对将来入行的应聘,有很大的帮助。
而在职的策划,如果不想让自己陷入光有想法,没法实现的境地,找个易上手的工具先试水下也是个不错的选择。
没准哪天玩着玩着,发现遇到瓶颈了,简单的拖拉拽引擎已经满足不了你的创意了,于是乎,就可以换个更高级的拖拉拽……一两年后,或许就到了某宝悄悄下单《程序员入门手册》的地步,最后踏上了程序员之路。
上面扯得有点远了,估计大部分同学的结局都是从入门到放弃,因为游戏的实现环节上,真的是一门很苦涩难懂的事,特别是要一人兼任多个工种:策划、美术、程序、测试。
也正因为这样,所以才写了这么个公众号。
当你为仅写10分钟代码却改了两个小时的bug头疼时,或者实现了某个牛逼效果没人可以嘚瑟时……欢迎来这里吐槽吹嘘,在这里有人一起,总不会让你觉得太孤独。
最后,一起看下《微信小游戏可视化制作工具》做出的东西,其实还挺不错的。
PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
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