游戏策划职场故事
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Game_D
这个作者很懒,什么都没留下…
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【第189期】腾讯入场:不会编程的人,也能轻松制作游戏!
我是酱油,这是第189期文章几年前,在老家,一位驾驶货车的朋友想转行,说游戏行业不错,问怎么入行……我回答可能有点难,游戏制作还是挺复杂的。结果朋友很不屑:游戏嘛,看起来也不难啊。emmm…我才发现,原来游戏开发这一行业,在一些人心里,也挺低端的。咱们不抬杠,很多游戏开发是扯不上高端,都是利用已有的技术拼凑内容做创意,要实打实地说研发新技术创造从未有过的体验,这样的游戏企业确实很少。但随着时间的推移,游戏制作的门槛,也逐年在降低。那种“看起来也不难”的东西,还真有可能变得越来越简单。当然,这种简原创 2021-04-19 08:08:06 · 1208 阅读 · 3 评论 -
【第188期】游戏文案策划:薪水低、压力大,升职无望,怎么办?
我是酱油,这是第188期文章收到一位想匿名的同学留言:酱油哥,我已经入行两年,在一个平平无奇的小游戏公司打转。因为职场的高度,也完全限制了我的职场眼界,所以想向你请教一下,游戏文案的职场天花板是什么样的呢?另外,我看到酱油哥不是很支持跳槽,但作为一个男生,有生计的压力,而这家公司薪水奇低,老板对文案的要求又堪比鲁迅复生,升职加薪皆无望。我之前因为某些原因,放弃了大厂offer,但是公司的允诺全部没有实现,现在又有新的机会,我还要继续放弃吗?很多年前,我刚转岗游戏策划,对于那时的我来说,连谈薪水原创 2021-04-15 08:07:32 · 1193 阅读 · 0 评论 -
【第187期】90人瓜分1.9亿奖金:游戏分红的背后,有更深层次的问题
我是酱油,这是第187期文章年底了,又是游戏公司百家齐放的舞台:1、米哈游/心动网络/英雄互娱/叠纸网络/散爆网络/IGG/鹰角网络:就地过节,每人奖励5000元2、沐瞳科技:就地过节,每人奖励6000元3、吉比特:就地过节,每人奖励10000元当然,这种时候企鹅霸霸也得出戏,一出手就是每人100股腾讯股票,可能有人对这没概念,那咱们说数字:折合人民币6W!原以为高潮也就到这了,莉莉丝突然跳了上来,直接走向C位:《剑与远征》项目组90人获得1.9亿分红,人均210万!(脑补画面,莉莉丝:咳咳,原创 2021-04-14 08:06:21 · 602 阅读 · 0 评论 -
【第186期】这篇写给程序的文章,是策划的心声
我是酱油,这是第186期文章有位程序小伙伴在后台留言,大意是他们的游戏准备上线了,但发现策划到了这节点,各种优化不断,作为程序压力很大,从长远来看,策划的举措并不利于团队发展,问我怎么看。额,还能怎么看呢?我也是策划出身,你就不担心我偏袒策划吗?笑~这是个仁者见仁、智者见智的问题。策划程序都有自己的立场,这两者本身就是相互配合、又相互制约的角色。策划希望游戏尽可能完美,最后才推给用户。如果一个项目只由策划主导,那可能反复优化,没完没了。程序到了最后阶段,希望项目以稳定为主,因为改动越多,bug就可原创 2021-04-12 08:12:12 · 244 阅读 · 0 评论 -
【第185期】从游戏项目分红,来判断自己是哪一类人
我是酱油,这是第185期文章几位朋友聊天,谈到游戏分红的问题。有人说比起策划团队,程序美术团队的分红少,有的甚至没有分红。我知道的研发团队,如果有分红,基本上都阳光普照,人人有份,只是多和少不同而已。当然,也听说一些个别的公司,项目赚钱了,但没分红。分红有几种方式:1、每个月发一次:扣除成本、公司的部分、团队储备部分,余下来发。2、每隔几个月发一次:比如每三个月,额外发几个月不等的工资。3、每年发一次:这种攒得比较久,一次性拿出来,视觉上比较震撼。但是,分红这玩意儿,行业没有标准。给不给,全看原创 2021-04-02 08:06:29 · 578 阅读 · 2 评论 -
【第183期】网友简历分析:转行没有经验,如何过HR这关?
我是酱油,这是第183期文章后台收到网友@多行同学的留言您好,我是一名20届的本科生,非常热爱游戏行业,并积极在各种渠道学习想要入行,苦于敲门砖实力不够,您能帮忙看下我的简历吗和指点一个策划案的写法吗?多行同学的简历情况:教育经历:2016~2020 **学院 产品设计专业 主要课程:现代设计史、创意色彩、消费心理学、产品设计理念、多媒体设计应用校园经历:多次组织参与班级团建,在学院加入青年志愿者,积极参与支教慰问等社会公益活动,在校曾获军训标兵,三等奖学金等荣誉。工作经历:202原创 2021-03-29 08:04:01 · 364 阅读 · 0 评论 -
【第182期】羡慕吗?7万成本,做出盈利千万的独立游戏
我是酱油,这是第182期文章昨天看到新闻,《了不起的修仙模拟器2》预计将在2023年推出。同时官方也透露了些数据,比如一代的《了不起的修仙模拟器》的开发费用仅为6.9万元,但目前销量超过70万套,估算开发者获得了超千万的回报,也得以继续制作第二代。翻了当年的新闻,在2019年1月11日,《了不起的修仙模拟器》就登顶了steam的全球畅销榜,半天之内的最高同时在线超过8600人,是当年的首匹国产独立游戏黑马。是不是觉得很鸡血?要知道,这款低成本的小制作,只有3人制作!这也是游戏行业的魅力所在。它一原创 2021-03-22 08:07:54 · 472 阅读 · 0 评论 -
【第181期】恭喜KKasier入职游戏策划:主策和制作人有啥区别
我是酱油,这是第181期文章后台收到网友@KKasier的留言前辈你好,我最近进了家游戏公司开始实习了,因为是新项目,和主策,制作人坐的挺近的,想请教一下这两个职位到底有啥区别,之前面试也碰到过这个问题。我感觉好像似乎主策负责策划组,甚至自己也负责战斗策划的部分。制作人啥都会,还要负责跟进整个项目进度,不知道这样的理解准不准确,谢谢解答写公众号一年多了,陪着大家从校园到职场,看着一位位同学踏上游戏策划的征途,还是蛮有趣的。第102期时,还在跟KKasier聊简历的事,一眨眼,他已经入职了某知名游原创 2021-03-15 08:11:54 · 730 阅读 · 0 评论 -
【第179期】想做游戏却不会画画,那这款“怪兽生成器”你值得拥有
我是酱油,这是第179期文章后台收到网友@小钢炮的留言游戏行业996。你这是晚上10点开始研究unity,并且写公众号吗?是。这个应该是游戏行业的通病吧,但凡想做点事,基本只能在晚上10点后了,所以大家可能发现,这个公众号文章都是11点多发的,以前是12点,现在奔三懂养生了,不能任性熬夜。其实写公众号不占时间,都是一些过往故事,每篇文章两千字不到,大家也就看个两三分钟。看懂的同学,有留言我都会回复。看不懂的,我就笑笑不解释,是我的锅。花时间的大户是研究unity,对于咱们这种非计算机科班出身的原创 2020-11-30 08:11:15 · 245 阅读 · 0 评论 -
【第178期】别只谈设计,游戏策划拼的根本不止是设计
我是酱油,这是第178期文章下午有场研发&运营会议,研发是主策代表参加。主策告知策划小A,让他到时一起前往。中途,由于主策和运营人员先碰面了,双方直接走进会议室暖场聊了会儿。眼看时间差不多了,小A还没出现,主策打了个电话给小A。主策:小A,你人呢?时间差不多要开会了。小A:我在工位上,我不知道在哪里开会,刚在QQ上发消息问你了。主策:额……来XXX会议室吧。放下电话,主策打开手机里的QQ,还真的看到了小A的留言:在哪里开会呢?这是一个真实的故事,可看着是不是觉得挺low的。有电话不打原创 2020-11-24 07:40:52 · 270 阅读 · 0 评论 -
【第177期】网友问答:其实很多游戏策划团队喜欢一种人
我是酱油,这是第177期文章后台收到两位游戏运营网友的留言@幽浮:25岁付费运营有机会跳槽成为执行策划吗?@……:策划大大,我想问一个问题哈。我做游戏运营两年多了,但是一直没有成功的项目,项目经过几次测试就不了了之了,然后开始做新项目。后来我想转游戏策划,但是市面上要求策划要有经验,有些虽然写不用经验,但是最后还是说要经验。投了其他两三家游戏公司策划岗位,然后就没有消息了,不知道这种情况下,我该怎么转策划呢?@幽浮,不用太担心年纪问题,25岁谈不上大龄。大多数同学毕业是23左右,干个两年,也就2原创 2020-11-21 07:56:51 · 304 阅读 · 0 评论 -
【第176期】游戏策划:你身边有暴脾气的同事?那恭喜你了
我是酱油,这是第176期文章我猜有同学看到这标题,就一脸质疑,来看看我是不是写错了。标题没有问题。怎么可能!跟脾气火爆的人相处共事,是很淡腾的事。避都来不及,怎么可以说是好事呢!不急,先听个故事。几年前,当我新进策划团队不久,有次,一位同事怒气冲冲地走到我座位旁,把便签本重重甩到键盘上,我擦,这简直把我吓了一跳,不对,还把我旁边的同事也都吓到了。什么事情我忘了,应该是我的问题把他惹恼了,被一顿训后,他回去了,我苦笑着赔不是,然后心里知道了:这位同事脾气有点大,自己也得注意点。过一阵子,那天我还原创 2020-11-17 08:11:22 · 247 阅读 · 1 评论 -
【第175期】游戏策划的跳槽:做决定前,建议你要知道的两个事
我是酱油,这是第175期文章后台收到@黄同学的留言想跟您请教一下,游戏策划的职业规划是怎么样的,跳槽又是依据什么能力,什么业绩呢?公众号后台是有回复的时间限制,过了48小时,就没法回复消息了,额……只能以这种方式回复。游戏策划的职业规划:执行策划–>文案策划/系统策划/数值策划……等等各种策划–>主策划–>制作人跳槽是依据什么能力?这个问题就不回答了。因为不推荐大家通过跳槽达到某个目的。我在6年前换过一次工作,第一份策划做了2年,这是第二份,已经6年了,期间谢过几次同行的原创 2020-11-13 07:52:53 · 573 阅读 · 0 评论 -
【第174期】2020年秋招平均月薪8688元:这不是你努不努力的问题
我是酱油,这是第174期文章“2020年秋招平均月薪8688元!”要不是看到这新闻,我都忘记了“智联招聘”这个平台了。智联最近发布了《2020年秋季中国雇主需求与白领人才供给报告》,然后上了一组数据通过监测全国38个主要城市,结合招聘需求及简历投递情况,分析得出这个结论:全国38个主要城市的平均招聘薪酬为8688元/月。emmm……1、招聘平台上的薪资,其实都是带有一定水分的,比如薪酬写着6K~10K,能10K成交的绝对是少数,很多连中位数8K都够不着。2、今年疫情下,不少企业黄了,降薪的、原创 2020-11-10 08:01:28 · 313 阅读 · 0 评论 -
【第173期】游戏策划:不动脑子,连最基本的执行策划都做不好,亲测有害
我是酱油,这是第173期文章。很多年前,当我还是一个执行策划的时候,我的认知是把游戏设计好,不要有瑕疵,经常是有一说一,有二说二,基本不跟程序/美术兜圈子,效率优先。到什么程度呢?比如曾经一个主界面,让美术改了10几次。再比如版本发布前两周,为了尽早赶完优化,我把配合同事留下来加班到凌晨……是不是很熟悉的味道?**我敢说,绝大部分的游戏策划,心底里都有过类似的想法。**而我竟然天真地落实到执行层面上了。但是,这是不对的,甚至是很愚蠢的。代价就是后来几年里,我接连错过晋升的机会。沮丧之余,一位在其他原创 2020-11-09 08:06:04 · 453 阅读 · 0 评论 -
【第172期】游戏策划:清华北大的学生,玩游戏是什么水平?
我是酱油,这是第172期文章最近看个视频,蛮有意思的:清华北大的学生,玩游戏是什么水平?在一期LOL全国高校实力排行榜中,清华北大遥遥领先。但这统计可能不太不准确,因为很多同学也把学校选了北大清华,emmmm视频里举了几个例子,比如1、《炉石传说》的朝神,是清华的2、《星际争霸》的DPR,是北大的所以结论是:如果高考改成了考游戏,学霸仍然还是学霸。其实不少游戏,真要较真了,确实是在玩数值。玩家尽自己最快的速度分析计算,找出解决方案。而分析和计算这两项,就是学生生涯一直在训练的。生活本身就原创 2020-11-03 08:00:47 · 743 阅读 · 0 评论 -
【第171期】给@Byan的简历分析:过往的,都将是未来的礼物
我是酱油,这是第171期文章后台收到网友@Byan留言您好!我在一家互联网公司做了一年的游戏评测工作,今年毕业的,不过仅仅是一所三本学校,感觉这点劣势很大,可以帮忙看看我的简历嘛?谢谢大佬!Byan的同学情况:一、毕业工作2020年毕业迄今,在某资讯平台担任游戏运营,负责游戏的评测和发行业务工作。已评测H5游戏1000+款,评出和后期孵化S级3款,单月流水100+W;A级10+款,B级20款左右,累计月流水3000+W。关注及整理全渠道联运游戏数据,挖掘有潜力的产品,协助商务引入提测产品原创 2020-11-02 07:57:40 · 442 阅读 · 0 评论 -
【第170期】给@Steve的简历分析:不自卑,但我确实在仰望
我是酱油,这是第170期文章后台收到网友@Steve的消息酱油大佬,你好~我是一名希望加入游戏行业的新人,去年毕业,目前在一家制造业国企任职。想请您帮我看看简历可以吗?另外想请教,跨行应该怎么突出优势呢?最近面试普遍反馈想招有从业经验的人,搞得我很郁闷。提前做哪些准备会比较吸引用人单位呢?收到Steve的简历后,emmmm,如果这是场斗地主的话……开局先手,4条2:本科:清华大学,机械自动化硕士:清华大学,核科学技术然后,再来个王炸:目前就职于某国子号的顶尖技术企业emmmm原创 2020-10-26 08:12:33 · 422 阅读 · 0 评论 -
【第169期】想做游戏策划,我建议学学与游戏无关的东西
我是酱油,这是第169期文章从朋友那里听说个事,他们公司的一位执行策划,跟运营部的领导吵起来了,因为双方观点达不成一致,最后主策开口妥协了。本来这事也就告一段落了,谁知这位策划同学当场强烈抵触,场面极度尴尬,几天后就没在公司里见过那位策划了。很多人会问:想提升自己的游戏策划水平,要看什么设计书?玩什么好游戏?其实,看专业书、玩游戏……这些都是地面以上的东西,而职场里,关乎个人成长的顺利与否,更多取决于地面以下的东西。以文章开头的那位游戏策划来说。首先,不论出于什么原因,一旦吵起架了,就意味着个人原创 2020-10-23 08:14:11 · 318 阅读 · 0 评论 -
【第168期】游戏策划:草率了,这简历像极了脱缰的马儿
我是酱油,这是第168期文章后台收到网友@周同学的留言之前有公司要了,因为当时学校课,耽误入职没去成,现在投简历为啥没公司理了?周同学的情况如下一、自我介绍1、出生俄罗斯,两年加拿大留学经历,学生期间曾游历十几个国家。2、工作思维强,熟知市场基本商业模式原理,具有较强的策划能力和组织能力,团队适应性强。3、语言技能:英语(CET-6)口语(流利)、SPSS,Tableau,思维导图二、游戏经历:1、英雄联盟(MOBA,8年,钻1,消费2万元以上)2、魔兽世界(MMORPG,满级原创 2020-10-21 08:08:08 · 694 阅读 · 0 评论 -
【第167期】还在遗憾没考上重点大学?那幸好你选了游戏策划这职业
我是酱油,这是第167期文章国庆里,跟一位重点大学任教的前辈闲谈。前辈感慨了大学现状,大意是现在大学质量有待提高,源头在于缺少优秀教师。大学的岗位基本研究生起步,在他们学校里,研究生只能当辅导员,博士才能授课,导致不少优秀人才被挡在学历门槛外边。一些家境殷实、水平一般的人,在国外绕了一圈,带着海归博士头衔回来,反而进了授课岗。当然,这只是部分情况,咱不能一杆子掀翻一船人。中间聊到游戏研发团队,前辈问有多少博士、研究生、本科、专科……对于游戏程序,可能会有个别的博士学历,我见过一位博士,在干引擎的开原创 2020-10-19 08:18:44 · 240 阅读 · 0 评论 -
【第166期】游戏策划辛苦多年却得不到晋升,谈谈拖垮你的另个原因
我是酱油,这是第166期文章。在过去,游戏行业一直都是“渠道为王”,平台掌握了绝对的话语权。当大洋彼岸的Epic和苹果撕破脸时,矛盾就是苹果收了30%的利润,Epic认为太高了。此时国内的小伙伴都惊呆了,咱这儿可不止30%的事啊。随后,事情也似乎在悄悄变化,比如暑期档大作《万国觉醒》,除了在TapTap外,就没有在国内主要安卓渠道如期上架。项目组在第一时间汇报了这事,也收到了上级的问题:1、《万国觉醒》可以在TapTap下载了吗?2、《万国觉醒》跟TapTap两者有关系吗?如果是你,怎么回答?原创 2020-10-14 08:18:06 · 457 阅读 · 0 评论 -
【第165期】游戏策划:为什么每次放假都特别想好好努力,可是每次都…
我是酱油,这是第165期文章有位朋友,几年前从游戏行业脱坑了,在家里的安排下去了某单位。在外人看来是个挺好的事儿,但最近一聊,发现并不是大家想象的那样。新单位不用996,但安逸的环境会慢慢侵蚀人的状态,当由表及里触及到内心深处那种叫“斗志”玩意儿的时候,就会引起大脑反抗了:对,他也不是甘愿平庸的人。我们聊到假期的话题,熟悉我的朋友都知道,我的假期基本是玩游戏、做游戏、写文章、还有工作。1、做游戏:没准将来折腾点名堂出来了,就财务自由了,虽然希望很渺茫,可生活还是需要点盼头的,另外,也给写文章提供了原创 2020-10-12 08:06:38 · 252 阅读 · 0 评论 -
【第164期】游戏策划:你的底子,在不知不觉中被程序看透了
我是酱油,这是第164期文章策划文档设定:当己方阵营玩家受伤倒地,其他盟友只要站到他身边,就可以自动进入施救。程序小A:如果两人倒地重叠一起,咋办?策划小B:那种情况就随机救一个吧。正巧我在一旁,于是给小B悄悄递了个答案:救先碰到的那一个。然后就听到两人笑着闹道:不科学!你竟然知道“碰撞”……这是个很小的事,小B的回答表面上没问题,应该说,从策划的角度上没问题。但是,如果有接触点儿程序,就知道,这种施救其实取决于碰撞到谁,并且服务器接收到的消息也有先后之分,所以肯定是救先者。就像在【第原创 2020-09-30 23:45:13 · 321 阅读 · 0 评论 -
【第163期】游戏策划做游戏:用UnityBolt实现游泳功能
我是酱油,这是第163期文章后台收到网友@FSY留言我其实有点不太明白,为啥很多策划说喜欢做游戏但是却连unity ue4都不学不练?这问题有意思,也确实发生在你我身边。很多想将来从事游戏策划的同学,会问需要学些什么。还有入行几年策划同学,会说职场遇到了瓶颈,学不到东西了……怎么办?其实大家的心思,大多想要的答案就是玩什么游戏啦、看什么书啦……这些相对简单不费劲的途径。但如果有人回答说:学些美术吧,从素描开始。或者学些程序吧,从C开始。很多人就惊讶了:啊!为啥要学那些?咱们不排除一些天资原创 2020-09-29 08:10:38 · 956 阅读 · 0 评论 -
【第162期】游戏策划:几年面试下来,发现自我介绍是有窍门的
我是酱油,这是第162期文章游戏策划的招聘,能到面试环节的,都是一脚已经踏进了行业的大门。在这之前,简历和笔试,都只要你有足够的“内才”即可。但到了面试就不同了,由于要对线面试官,所以怯场的、内向的、状态不佳的同学,都逐一败下阵来。有的人经历了几次面试失败,就怀疑自己不适合做策划,其实并不然!首先,要相信HR是专业的,只要你的简历能抵达主策手里,就表示HR是认可你的。其次,到了面试,也意味着笔试通过了主策的标准,技能上可以作为团队的候选人。但几年的面试下来,我发现,还是有很多应聘者在面试环节被淘原创 2020-09-22 08:02:32 · 1735 阅读 · 0 评论 -
【第158期】游戏策划:给@zhang的简历分析
我是酱油,这是第158期文章后台收到网友@zhang的留言你好,我这有一份求职游戏策划的简历,有机会能让大大帮忙看下嘛?本人这学期要参加应届生秋招,最近头痛于简历修改和面试准备。看到zhang同学的简历,挺优秀的一位同学1、大学专业:国外某大学,计算机科学专业2、在校成绩:校内排名前10%,连续6学期入选优秀学生3、主修课程:Java、数据结构、算法、游戏编程、动画制作4、掌握技能:PS、Maya、Unity、Cinerma4D、Java、Python5、校内活动:文化社团的宣传部部长原创 2020-09-21 08:11:32 · 1798 阅读 · 0 评论 -
【第157期】游戏策划:给@Archer的简历分析
我是酱油,这是第157期文章后台收到网友@Archer的留言您好,工作2年的程序猿想转行做策划,拿不到面试资格,是简历有问题吗?这位网友的情况:1、大学计算机专业,主修JAVA、数据库2、已有2年的后端开发经验3、考虑转行做游戏策划,后期意向转数值策划曾经遇到过类似的情况,一位后端朋友转型游戏策划,但这不是件高频的事儿。后端程序员转行做游戏策划,有先天优势,比如逻辑缜密,对技术实现了解,特别是一些需要强交互的创意设定。但也有薄弱的地方,比如思考方式不同,网友的简历大多从“我想做什么原创 2020-09-15 07:58:39 · 1232 阅读 · 0 评论 -
【第156期】游戏策划:想做独立游戏,不会动画怎么办?
我是酱油,这是第156期文章之前的文章,咱们介绍了Unity的新工具:Bolt。学习技术的一种方式,就是边学习边制作。除了按照教程实现功能以外,如果能做出一个属于自己的小东西,也是件很有成就感的事。在【第154期】(点击前往)里,我们实现了角色移动,但要制作一个自己的小东西,就面临着新问题:角色移动的美术资源怎么制作?这也困扰着不少同学,毕竟游戏是一个工程活,策划只是其中一个环节,还有程序和美术。美术还能细分,比如原画、动作和特效。对于个人独立开发者,除了大神以外,画面首选像素风,因为入门相对简单原创 2020-09-15 07:55:04 · 354 阅读 · 0 评论 -
【第155期】凭什么才转岗游戏策划两年,他就被腾讯录用了
我是酱油,这是第155期文章两年前,由于项目扩张,急缺人手,一时招不到合适的游戏策划,于是我们录用了一位在其他游戏公司干了1年的运营同学,就叫他小A吧。在游戏策划这种岗位的招聘上,大多是找应届生,白纸容易培养。或者找有经验的,进来就能上手。除非候选人底子非常出色,才考虑其他岗位转过来的。入职后,小A不负众望,只用两年时间,就成为了团队的中坚力量。有一天,他很不好意思地开口离职的事,因为他拿到了腾讯的游戏策划offer。我们没有做太多的挽留,行业里大家都知道,如果腾讯要的人,基本是留不住的。对于原创 2020-09-10 07:43:02 · 450 阅读 · 0 评论 -
【第154期】游戏策划:游戏开发门槛的降低是个大趋势
我是酱油,这是第154期文章作为非计算机专业的人,第一次接触Unity,在学习用代码写游戏时,经常遇到个问题:不知道该使用什么方法,以及这个方法里都有哪些参数、分别是什么用途。然后就写代码用了10分钟,而改bug却花了1小时……囧这还是基础的实现环节,后续的性能优化,就更是一头雾水了。所以有时想想,学习点游戏制作,还有另外一层价值,就是越学越打心底里佩服程序同事,毕竟这么难的技能,他们能使用得那么流弊,也是不容易,背后肯定花了不少心血。能够将心比心去理解对方,也有助于平日的工作配合。游戏,本质上是原创 2020-09-04 07:54:48 · 339 阅读 · 0 评论 -
【第153期】游戏策划:又一款不用编程就能开发游戏的主流引擎
我是酱油,这是第153期文章前阵子,每天下班后,都会捣腾点儿虚幻引擎,它对我最大的吸引点是不用编程,通过蓝图就可以制作游戏。有制作独立游戏想法的同学,都有体会,开发的第一道难关就是编程。对于未入行的同学,能独立开发游戏,极大增加了应聘筹码,尤其是意向策划岗位的同学。而对于在职的游戏人,能独立开发游戏就意味着增加收入来源,甚至摆脱打工的束缚。在之前的几期文章里,跟大伙一同打卡学习了UE4,发现虚幻引擎确实强大,尤其在3D表现方面。但正因为过于强大,一点小功能打包出来,都能有几百兆,这对于个人开发移动原创 2020-09-04 07:52:18 · 1054 阅读 · 0 评论 -
【第152期】游戏策划:给@不五的简历分析
我是酱油,这是第152期文章后台收到@不五同学的留言收到简历时,还是挺诧异的一方面是@不五同学的顾虑,担心学校比较一般,游戏经验少,对应聘有影响。另一方面是简历里的@不五,却是一位非常活跃的同学,而且取得很好的成绩。1、自主创业,在第一年盈利10W2、创业项目获得过省级比赛特等奖/一等奖/二等奖/三等奖3、受邀参加创业博览会,与团中央书记交谈成果4、与外部品牌合作,组建设计团队并担任负责人5、在校期间参与多个项目,获得2个国家级奖、9个省级奖、N个校级奖6、创办游戏制作社团,成员200原创 2020-09-01 08:00:55 · 417 阅读 · 0 评论 -
【第151期】游戏策划:找准切入点,提升应聘成功率
我是酱油,这是第151期文章。后台收到@不五的留言很多人把应聘的指导寄希望于学校,其实挺难的。因为每个学生的情况不同,要对所有人都量身辅导也不现实。结果很多同学努力了,可没找到正确的切入点,人云亦云地去准备应聘,抛下自身优势不说,拿短板去跟其他人比拼,导致了事倍功半。今天的这位不五同学,他所付出的努力,比如自学编程、参加UE4培训……足以甩开不少同龄人,但他也不知道自己手里的牌是什么,以及如何打好这手牌。所以,今天咱们来分享:1、学UE4对应聘游戏策划的帮助大吗?2、应聘时交策划案好还是Dem原创 2020-09-01 07:57:28 · 342 阅读 · 0 评论 -
【第150期】游戏策划学习UE4:如何实现角色之间的切换
我是酱油,这是第150期文章最近做了个很有趣、很酷炫的功能:角色之间切换,先上效果图功能需求:实现多个角色之间的切换视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=45这个功能里涉及到新节点,之前接触的是Gate节点,这次使用加强版MultiGateMultiGate:按顺序执行一系列的引脚(Out0、Out1……),比如点击一次按键1,就执行Out0,再点击一次,就执行Out1……通过这种方式,来控制不同的角色。表面方面,我们期原创 2020-08-26 07:27:16 · 2245 阅读 · 1 评论 -
【第149期】游戏策划:给@Dimitri的简历分析
后台收到网友@Dimitri的留言网友的简历情况:1、文学专业硕士研究生2、在网易实习运营岗位3、曾在演讲/写作大赛等获得省级国家级奖项4、大学戏剧公演负责人、学术研究会的会场发言人真庆幸自己入行得早,现在新同学越来越优秀,个个都像是别人家的孩子。如果把入职前的我丢到现在,估计门槛都摸不到了。但@Dimitri也跟很多网友一样,人是很优秀,可通篇简历看下来,发现……跟游戏不怎么沾边呀,属于整体素养很高,但录用进来后,不确定能发挥多大的价值,然后就犹豫了。首先,是文学硕士的学历。我们经常把原创 2020-08-24 08:06:39 · 705 阅读 · 0 评论 -
【第148期】游戏策划:恭喜@灯入职剧情策划
我是酱油,这是第148期文章后台收到网友@灯的留言恭喜@灯成功入职游戏策划(剧情策划),没统计过是公众号里的第几位新同行了,但每次看到这种留言,都为大家开心。其实刚看到留言时还楞了下,对这昵称没什么印象……直到把最近的消息/留言翻了个遍,发现原来就是之前@1的同学呀,哈哈。文章链接:【第133期】 游戏策划:给@1的简历分析昨天接到猎头电话,大意是有“高级系统策划”的岗位,问是否会考虑。婉拒后才想起来,我的简历已经在网上挂了好多年了,估计发霉了都,那时还停留在“系统策划”,于是猎头在找候选人的时原创 2020-08-22 08:39:22 · 352 阅读 · 0 评论 -
【第147期】游戏策划:给@文浩的简历分析
我是酱油,这是第147期文章后台收到网友@文浩的留言从文浩同学的简历可以看出,确实为了入职游戏策划做了不少工作,比如自学GameMaker8.0、参加了两次48小时游戏创作比赛……留言中提到:自学GM8.0、英语过了4级,是否单独列举?英语过了4级,一笔概过就好了。这玩意儿在我们大学那会儿是标配,没过CET4和计算机2级,想毕业是过不了学校那关的。但是,到了GameMaker8.0就要好好写一写了。(PS:我也是从GM8.0开始学习,后面过渡到GameMakerStudio)在文浩同学的简历里原创 2020-08-14 07:13:41 · 372 阅读 · 0 评论 -
【第146期】回复网友@pcy:如何准备校招
我是酱油,这是第146期文章后台收到网友@pcy留言校招和社招不同,不仅门槛相对低一些,而且岗位也不会分得很细,比如细到“关卡策划”“战斗策划”,大多数都统称为“游戏策划”。作为应届生,除非有突出的专长,比如之前的毛同学,在大学期间就展现了优秀的文案能力,那可以奔着文案策划去。其他的同学,都不建议把意向岗位给限制得太窄。对于企业,校招的目的是寻找值得培养的苗子,但苗子自身要留意:什么是我想做的,什么是我有机会做的。比如关卡策划/战斗策划,是我想做的,但万一对方公司没这岗位空缺,而当下我有争取数值原创 2020-08-13 07:46:40 · 259 阅读 · 0 评论 -
【第145期】游戏策划:当你看程序不爽时,怎么办?
我是酱油,这是第145期文章。同事小A找我谈心,反馈团队里程序小B对项目不上心,对配合的同事不友好,给了不少负面评价,最后还不忘嘀咕了下,小B对我也不怎么尊重,大家都看在眼里。额…可能有人看到这儿,很鄙视这种打小报告行为。别急,其实小A非常敬业,我们知道,当一个人对自己要求很高时,无形中,也会对他人要求很高。于是,遇到这种情况,就有几种做法:1、好点儿的,像小A,找上级反馈;2、差点儿的,索性不给小B好脸色;3、再糟糕点,认为团队纵容小B,真是垃圾团队。这种情境是不是很熟悉?在职场上并不是原创 2020-08-12 07:39:39 · 186 阅读 · 0 评论