Unity Animator采样和Animation采样

本文介绍了Unity中Animator的SampleAnimation()和Animation的Sample()函数,用于在项目中实现动画预览功能,即控制动画播放进度并获取特定时间点的状态。文中详细讲解了如何在编辑器和运行时获取并采样AnimationClip,同时指出两者可能遇到的问题,如fbx动画类型的设置不正确,Animator需设置为Humanoid,而Animation需设置为Legacy。

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概述

由于项目中有类似Unity动画预览的需求,即可以通过拖动滑动条控制动画的播放进度,个人理解就是定位动画的某一时间点的状态、还原该状态的位置旋转等相关属性,Unity里即称之为采样。所以对Animator的SampleAnimation()和旧版本Animation的Sample()函数做了一点测试,结合网上一些帖子的介绍,记录如下:


Animator

Animator里播放的动画片段是AnimationClip,根据API可知,包含该采样函数 public void SampleAnimation(GameObject go, float time);
方法一,我们可以从AnimatorController获取所有的AnimationClip动画数组,但是此方法需要引用using UnityEditor.Animations; 所以编辑器状态下可用。方法二,通过AnimatorOverrideController.clips,可实现在运行时状态下获取动画片段对数组(AnimationClipPair),其中该数组元素的originalClip属性,即为要处理的AnimationClip片段。最后对需要的AnimationClip进行采样即可。代码测试如下:

//方法一
//AnimatorController的animationClips属性可得所有的AnimationClip动画片段
using UnityEditor.Animations; 
Animator a
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