遇到一个需求,需要给角色添加一个翻滚动作,在翻滚同时无敌且可穿越敌人。
目前已有翻滚的动画,是使用Sprite制作的动画剪辑。如何匹配动画时间和脚色无敌时间?做到在翻滚结束时同时结束无敌与无碰撞设置。
在Animation设置窗口中,有Samples字段,可设置动画的采样帧数。

上图中Samples设置为60即:这个动画的采样大小为 60;时间轴在 0:00 与
遇到一个需求,需要给角色添加一个翻滚动作,在翻滚同时无敌且可穿越敌人。
目前已有翻滚的动画,是使用Sprite制作的动画剪辑。如何匹配动画时间和脚色无敌时间?做到在翻滚结束时同时结束无敌与无碰撞设置。
在Animation设置窗口中,有Samples字段,可设置动画的采样帧数。
上图中Samples设置为60即:这个动画的采样大小为 60;时间轴在 0:00 与