Unity Animation动画时间设置

遇到一个需求,需要给角色添加一个翻滚动作,在翻滚同时无敌且可穿越敌人。

目前已有翻滚的动画,是使用Sprite制作的动画剪辑。如何匹配动画时间和脚色无敌时间?做到在翻滚结束时同时结束无敌与无碰撞设置。

在Animation设置窗口中,有Samples字段,可设置动画的采样帧数。

上图中Samples设置为60即:这个动画的采样大小为 60;时间轴在 0:00

### Unity 动画教程与文档 #### 一、官方资源概述 Unity 官方提供了丰富的动画相关资料,包括详细的文档和视频教程。这些资源可以帮助开发者深入了解如何创建和优化动画[^1]。 #### 二、基础概念介绍 - **Animator Controller**: 控制角色状态机的核心组件,用于管理不同动画片段之间的过渡逻辑。 - **Animation Clips**: 即具体的动作序列文件,可以是通过外部工具导入也可以直接在编辑器内创建简单的位移帧。 - **Avatar Mask**: 可定义哪些骨骼参与变形计算,在多人物共用一套animator setup时特别有用。 #### 三、性能优化建议 一些常见的 Unity API 调用可能带来意想不到的成本开销;因此,在处理复杂场景下的大量动画实例化时需格外注意效率问题。例如减少不必要的 Transform 访问频率以及合理利用缓存机制来降低每帧更新负担。 #### 四、第三方插件辅助开发 对于希望快速实现高质量视觉效果而不愿深究底层细节的工作室而言,像DotweenPro这样的第三方库能显著提升生产力——仅需少量代码就能完成平滑移动、缩放等常见操作并支持链式语法糖衣炮弹般便捷地组合多种变换行为[^2]. ```csharp // 使用 DOTween 创建一个简单的位置变化动画 using DG.Tweening; transform.DOMove(new Vector3(10f, 0f, 0f), 2).SetEase(Ease.InOutSine); ``` #### 五、实际案例分析 以 GitHub 上开源项目为例,《Animation Instancing》展示了如何借助 C# 编写脚本来实时显示当前帧率的同时保持良好交互体验[^3]. 此外还涉及到了自定义着色器的应用如 `DepthMask` 和各类 Stencil 效果,这些都是构建沉浸式虚拟环境不可或缺的技术要点[^4].
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值