vector 3
点乘(内积)
dot -----> a·b = a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z;
a·b = |a||b|cosθ;
a向量在b向量上的投影 = |a|cosθ --> |a|*cosθ=
所以投影公式 dot / |b| * [b的单位向量](b / |b|)
//投影 |a| * cos 所以 dot / |b|^ 2 * b
视野内的判定
cosθ >= cos(φ/2) // φ代表视野
几何属性
- 点积a-b将测量b投影到a上的长度,乘以a的长度。
- 点积可用于测量特定方向的位移。投影运算与余弦函数密切相关。
- 点积a-b也等于|a||b|cosθ,其中,θ 是矢量之间的角度。
叉乘
a*b = 一个垂直于a和b向量所在平面的垂直向量
out.x = a.y * b.z - b.y*a.z;
out.y = a.z * b.x - b.z*a.x;
out.z = a.x * b.y - b.x*a.y;
|a * b| = |a| * |b| * sinθ; // 也可表示这两个向量构成的平行四边形的面积