[maya] 简单绑定骨骼和刷权重

本教程介绍了如何新建一个正方体并将其设置为绑定模式,提高其细分数。接着在长方体内部创建关节,然后进行蒙皮操作。在蒙皮过程中,选择长方体和骨骼,通过绘制蒙皮权重来确定影响区域,其中白色表示受关节影响,黑色则表示不受影响。

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新建个正方体,并且确定是绑定模式

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提高细分数

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在长方体里创建关节

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绑定蒙皮,并全部选中,长方体和骨骼。
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点击蒙皮-》绘制蒙皮权重,白色代表影响,黑色代表影响不到。

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