(一)maya2018快速装备创建骨骼和HumanIK创建骨骼、如何增加蒙皮,选择单个骨骼进行控制

本篇博客介绍了在Maya2018中如何快速创建装备骨骼,包括一键式和分步式方法,详细阐述了每一步的操作过程。同时讲解了HumanIK创建骨骼的步骤,特别是如何调节骨骼节点大小和位置以适应模型。最后,指导了如何进行蒙皮操作,使模型能随骨骼移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

maya2018可以进行快速装备创建骨骼

快速装备创建骨骼分为一键式和分步式

一键式会将蒙皮和骨架都附加在模型上,但是骨骼的位置可能有偏移。

分布式则分为5步

第一步选择几何体需要选中一个模型,然后点击第一步的加号

第二步导向里的数值并不需要更改,点击创建/更新

这时候就可以调整骨骼的位置到模型的关节处

调整好后,直接可以进入第四部,骨骼和装备的生成,点击创建/更新

最后一步点击蒙皮,模型就可以随着骨骼的选择而移动

maya的HumanIK创建骨骼

点击humanIK就会出现右边的界面

第一步点击创建骨骼

会出现一个标准骨骼,但是

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