maya2018可以进行快速装备创建骨骼
快速装备创建骨骼分为一键式和分步式
一键式会将蒙皮和骨架都附加在模型上,但是骨骼的位置可能有偏移。
分布式则分为5步
第一步选择几何体需要选中一个模型,然后点击第一步的加号
第二步导向里的数值并不需要更改,点击创建/更新
这时候就可以调整骨骼的位置到模型的关节处
调整好后,直接可以进入第四部,骨骼和装备的生成,点击创建/更新
最后一步点击蒙皮,模型就可以随着骨骼的选择而移动
maya的HumanIK创建骨骼
点击humanIK就会出现右边的界面
第一步点击创建骨骼
会出现一个标准骨骼,但是