本章从“项目雏形”和“核心抽象”两条主线展开:以最小可用的音频引擎为目标,明确模块边界、生命周期管理和事件驱动连接方式,保证后续与 AI、GUI 的无缝衔接。
4.1 设计我们的核心类:音频输入与输出模块
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设计目标
- 明确 I/O 边界:把设备交互(Device I/O)与上层处理(Processing/AI)的职责解耦。
- 生命周期安全:所有资源遵循 RAII,线程可控、异常可追踪。
- 统一规范:采样率/位深/声道在内部统一(语音场景:
16kHz/16-bit/mono)。
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核心抽象
- 音频配置(AudioConfig):统一描述采样率、声道与缓冲大小(Frames Per Buffer, FPB)。
- 音频缓冲(AudioBuffer):线程安全队列,连接输入与输出,支持背压策略。
- 输入/输出接口(IAudioInput/IAudioOutput):
initialize()/start()/stop()/shutdown()生命周期对齐,隐藏设备细节。
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关键决策点(Architecture Decisions)
- Blocking vs Callback:
- Blocking vs Callback:
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