GLB(GLTF Binary)和GLTF(GL Transmission Format)是一种用于在3D场景中存储和传输3D模型的文件格式。GLTF文件通常由多个文件组成,包括二进制文件(.glb)和外部资源文件(如纹理和缓冲区)。在本文中,我们将探讨几种将点云数据打包到GLB/GLTF文件中的方法,并提供相应的示例代码。
方法一:使用BufferView和Accessor
GLTF文件使用BufferView和Accessor来表示数据缓冲区和访问器,我们可以使用这些结构将点云数据打包到GLB/GLTF文件中。
示例代码:
{
"bufferViews": [
{
"buffer":