GLB/GLTF文件打包的几种方法及点云

46 篇文章 13 订阅 ¥59.90 ¥99.00
本文介绍了将点云数据整合到3D模型文件GLB和GLTF中的三种方法,包括使用BufferView和Accessor、扩展以及附加的二进制文件。每种方法都有其适用场景,需要根据实际需求和加载器支持进行选择和调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GLB(GLTF Binary)和GLTF(GL Transmission Format)是一种用于在3D场景中存储和传输3D模型的文件格式。GLTF文件通常由多个文件组成,包括二进制文件(.glb)和外部资源文件(如纹理和缓冲区)。在本文中,我们将探讨几种将点云数据打包到GLB/GLTF文件中的方法,并提供相应的示例代码。

方法一:使用BufferView和Accessor

GLTF文件使用BufferView和Accessor来表示数据缓冲区和访问器,我们可以使用这些结构将点云数据打包到GLB/GLTF文件中。

示例代码:

{
   
  "bufferViews": [
    {
   
      "buffer":
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值