标题:地宫取宝

这篇博客介绍了如何在地宫取宝的设定下,通过解决编程难题来探索和学习不同的编译器类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成
X 国王有一个地宫宝库。是 n x m 个格子的矩阵。每个格子放一件宝贝。每个宝贝贴着价值标签。

    地宫的入口在左上角,出口在右下角。

    小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。

    走过某个格子时,如果那个格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大,小明就可以拿起它(当然,也可以不拿)。

    当小明走到出口时,如果他手中的宝贝恰好是k件,则这些宝贝就可以送给小明。

    请你帮小明算一算,在给定的局面下,他有多少种不同的行动方案能获得这k件宝贝。

【数据格式】

    输入一行3个整数,用空格分开:n m k (1<=n,m<=50, 1<=k<=12)

    接下来有 n 行数据,每行有 m 个整数 Ci (0<=Ci<=12)代表这个格子上的宝物的价值

    要求输出一个整数,表示正好取k个宝贝的行动方案数。该数字可能很大,输出它对 1000000007 取模的结果。

例如,输入:
2 2 2
1 2
2 1
程序应该输出:
2

再例如,输入:
2 3 2
1 2 3
2 1 5
程序应该输出:
14


资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗  < 1000ms


请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。

所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。

注意: main函数需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>, 不能通过工程设置而省略常用头文件。

提交时,注意选择所期望的编译器类型。


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int n,m,k;
int d[55][55][15][15];	//表示坐标[x,y]处拿num个物品,最大值为v时到终点的情况数量 
int maze[55][55];
const int mod = 1000000007;

int dfs(int x,int y,int num,int v)
{
	if (d[x][y][num][v+1] != -1){		//该点之前已经讨论过到终点的情况,直接加上就好 
		return d[x][y][num][v+1];
	}
	
	long long int t = 0;
	
	if (x == n && y == m){	//到了终点后,要么可以,要么不行,可以就1种情况,不行就0 
		if (num == k){
			t = 1;
		}
		else if (num == k-1 && v < maze[x][y])
			t = 1;
		else	t = 0;	
	
		return d[x][y][num][v+1] = t;
	}
	
	if (x+1 <= n){	//可以往下走 
		if (maze[x][y] > v){//满足条件,拿东西 
			t += dfs(x+1,y,num+1,maze[x][y]);
			t %= mod;
		}
		//不拿 
		t += dfs(x+1,y,num,v);
		t %= mod;
	}
	
	if (y+1 <= m){	//可以往右走 
		if (maze[x][y] > v){
			t += dfs(x,y+1,num+1,maze[x][y]);
			t %= mod;
		} 
		t += dfs(x,y+1,num,v);
		t %= mod;
	}
	
	d[x][y][num][v+1] = t;
	return t;
}


int main()
{
	cin >> n >> m >> k;
	
	memset(d,-1,sizeof(d));
	memset(maze,0,sizeof(maze));
	for(int i = 1; i <= n; i++)
		for(int j = 1; j <= m; j++)
			cin >> maze[i][j];
		
	dfs(1,1,0,-1);
	printf("%d",d[1][1][0][0]);
	
	return 0;
} 

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