公共Mono模块

本文介绍了如何通过公共Mono模块使非继承Mono的类具备开启协程和Update更新的能力,旨在实现对Update逻辑的统一管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作用:让没有继承Mono的类可以开启协程,可以Update更新,统一管理Update

public class MonoController : MonoBehaviour {
    private event UnityAction updateEvent;

    void Start() {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }

    void Update() {
        if (updateEvent != null)
            updateEvent();
    }

    // 给外部提供的添加帧更新事件的函数
    public void AddUpdateListener(UnityAction fun) {
        updateEvent += fun;
    }

    // 给外部提供的删除帧更新事件的函数
    public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun) {
        updateEvent -= fun;
    }
}


// -----------------------------------------------------
public class MonoMgr : BaseManager<MonoMgr> {
    private MonoController controller;

    public MonoMgr() {
        // 保证了MonoController对象的唯一性
        GameObject obj = new GameObject("MonoController");
        controller = obj.AddComponent<MonoController>();
    }    

    public void AddUpdateListen
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