看起来是添加了选中对象后对象能以网格多画了一遍.其实是重构了着色器,材质,MeshRenderer这些东西.这一块想做好不容易,目前所做的按现有需求来说足够了,而且也支持一个MeshRenderer支持多个材质,可以随时添加或减少,只是添加新shader的话需要配合写相应的代码,这一点暂时先这样吧.接下来,把鼠标控制摄像机旋转这块做好,接着添加正投影生成方法,为选中的对象画出其坐标轴.呼,在一天天壮大.继续工作.~
五
最新推荐文章于 2024-04-13 23:58:13 发布
看起来是添加了选中对象后对象能以网格多画了一遍.其实是重构了着色器,材质,MeshRenderer这些东西.这一块想做好不容易,目前所做的按现有需求来说足够了,而且也支持一个MeshRenderer支持多个材质,可以随时添加或减少,只是添加新shader的话需要配合写相应的代码,这一点暂时先这样吧.接下来,把鼠标控制摄像机旋转这块做好,接着添加正投影生成方法,为选中的对象画出其坐标轴.呼,在一天天壮大.继续工作.~