最近的Baking5

  如你所见,有弹射了.简单看了下基于蒙特卡洛积分近似的基于光线追踪的全局光照,https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/global-illumination-path-tracing,一共3部分,看完就看懂了.话说我天天晚上学那点微积分知识让我知道积分就是连续函数求和,这就行了.够用了.

  接着就是,照这个抄https://github.com/galdar496/heatray.我丝毫不觉得直接抄别人的有啥不好,这年头干活第一步我已经是先找找有没有现成可用的了.当然了,一些改动在所难免,比如他原来是基于面积光源,我给改成了平行光.

  再整理下代码,估计要整理一阵.开心,2周时间加入了这些,我还是很开心....继续整...

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