Vector3类

  干了半年,才接触这块,之前都没学过这些,至少没系统地学过.工作上不需要我这些,但是还是想学,最近终于开始接触了,为了牛逼,为了牛逼.

#include <iostream>

class Vector3
{
public:
	float x ;
	float y ;
	float z ;

	Vector3()
	{
	}

	Vector3(const Vector3 & a): x(a.x), y(a.y), z(a.z)
	{
	}

	Vector3(float x, float y, float z): x(x), y(y), z(z)
	{
	}

	Vector3 & operator= (const Vector3& a)
	{
		x= a.x ;
		y = a.y ;
		z = a.z ;

		return *this ;
	}

	bool operator == (const Vector3 & a) const
	{
		return x == a.x && y == a.y && z == a.z ;
	}

	bool operator != (const Vector3 & a) const
	{
		return x != a.x || y != a.y || z != a.z ;
	}

	void Zero()
	{
		x = 0 ;
		y = 0 ;
		z = 0 ;
	}

	Vector3 operator - () const
	{
		return Vector3(-x, -y, -z) ;
	}

	Vector3 operator + (const Vector3 & a) const
	{
		return Vector3(x + a.x, y + a.y, z + a.z) ;
	}


	Vector3 operator - (const Vector3 & a) const
	{
		return Vector3(x - a.x, y - a.y, z - a.z) ;
	}

	Vector3 operator * (float a) const
	{
		return Vector3(x * a, y * a, z * a) ;
	}

	Vector3 operator / (const float a) const
	{
		float oneOverA = 1 / a ;
		return Vector3(x * oneOverA, y * oneOverA, z * oneOverA) ;
	}

	Vector3 operator += (const Vector3 & a)
	{
		x += a.x ;
		y += a.y ;
		z+= a.z ;

		return *this ;
	}

	Vector3 operator -= (const Vector3 & a)
	{
		x -= a.x ;
		y -= a.y ;
		z -= a.z ;

		return *this ;
	}

	Vector3 operator *= (float a)
	{
		x *= a ;
		y *= a ;
		z *= a ;

		return *this ;
	}

	Vector3 operator /= (float a)
	{
		float oneOverA = 1 / a ;
		x *= oneOverA ;
		y *= oneOverA ;
		z *= oneOverA ;

		return *this ;
	}

	void Normalize()
	{
		float magSq = x * x + y * y + z * z ;
		if (magSq > 0)
		{
			float oneOverMsg = 1 / sqrt(magSq) ;
			x *= oneOverMsg ;
			y *= oneOverMsg ;
			z *= oneOverMsg ;
		}
	}

	float operator * (const Vector3 & a) const
	{
		return x * a.x + y * a.y + z * a.z ;
	}

	inline float VectorMag(const Vector3 & a)
	{
		return sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z) ;
	}
} ;

inline Vector3 CrossProduct(const Vector3 & a, const Vector3 & b)
{
	return Vector3(a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x) ;
}

inline Vector3 operator * (float k, const Vector3 & v)
{
	return Vector3(k * v.x, k * v.y, k * v.z) ;
}

inline float Distance(const Vector3 & a, const Vector3 & b)
{
	float dx = a.x - b.x ;
	float dy = a.y - b.y ;
	float dz = a.z - b.z ;

	return sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz) ;
}

extern const Vector3 & ZeroVector ;


 

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