最近的Baking6

  这个就是bake出来的.最近几天把光照图的stitching做好了.其实原本人家的代码就可以直接拿来用,只是我生成轮廓图时错了.接下来简单重构一下代码,之前的痛点解决一下.一个不断开发,补坑的迭代过程.接着完善下加载模型部分,支持子网格.还有光照图存储,生成mipmap,再或者加一个基于chunk对齐来友好对待压缩.继续写吧.有时候这种查缺补漏的工作容易把自己搞得浑浑噩噩.还是挺欣慰的,还会陆续进行更新.直到最终干完,好好总结一下.

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