Unity开发前的一些建议1_设置脚本的编码格式,设置IDE的编码格式

Unity开发前的一些建议1_设置脚本的编码格式,设置IDE的编码格式

乱码之后是是不可以撤回的哦。

这么做的理由,Unity右侧的Inspector面板看代码是UTF-8格式的。可以在Inspector中速览代码,且如果修改IDE,UTF-8比其他编码格式用的更多。
VS2022使用的是GB2132,这就导致使用VS2022创建的项目在Rider中打开会乱码,Rider使用的是UTF-8。

URF-8编码的代码文件使用GB-2132编码格式的代码
在这里插入图片描述

如何查看代码的编码格式

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Unity创建脚本的编码格式

修改Unity创建脚本的编码格式需要修改Unity创建脚本的模板。
如果没有Everything,ScriptTemplates的路径在Unity的安装路径下
Unity\Hub\Editor\2021.1.18f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
我默认安装在C盘
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.1.18f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

  1. 使用Everythind查找ScriptTemplates 这个是unity脚本模板的文件夹,
    在这里插入图片描述
    打开你要修改的Unity版本的对应的文件夹,使用记事本打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs

在这里插入图片描述
将文件另存为UTF-8格式的文件。然后将文件重新放回去,覆盖之前的。

在这里插入图片描述
然后Unity创建的脚本就是UTF-8格式的了。

IDE 的编码格式

修改IDE创建脚本的编码格式需要修改Unity创建脚本的模板。
这里是使用的VS2022,VScode创建的文件好像默认是UTF-8编码的。

找到VS安装路径,按照以下路径
D:\VSIDE_2022\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class这是我的安装路径

\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class

在这里插入图片描述打开对应的文件夹
在这里插入图片描述
使用记事本打开Class.cs,然后另存为UTF-8格式,然后保存到桌面,再复制回去。就可以创建UTF-8编码的cs文件了。

Enjoy

如果项目创建之后就不建议修改项目中的编码格式,如果有是会乱码的。

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