UE4使用屏幕后处理实现人物描边效果 思路参考B站OpSader大佬,具体的数学原理大佬在视频里讲的很清楚了,我这里就不献丑了,大家可以去看看视频。 实现原理视频 这边主要讲一下具体的操作方式和可修改的参数。我需要的是只对特定模型描边,而不是全屏后处理描边,具体修改方式下面会详细解释。 1、首先创建材质,修改材质属性Material Domain 为 post process,声明是后处理材质。 2、下拉修改 Post Process Material 中的 Blendable Location,改为Before Tonemapping。 3、材质蓝图(小图看不清的可以右键在新标签中打开)