【纹理优化(一)】纹理简介


声明:这里是个人学习笔记,仅作学习交流使用,学习过程中参考和借鉴了大量他人的学习成果(只要我搜得到的)甚至有些连图带文字都是直接复制的(也懒得改)

有写的不好或者不对的地方你告诉我(我尽量改)但是你不能骂我或者举报我(不然我就哭,告你网暴)也不能人肉我或者封我号(尤其是某些爱封号的大厂)就这样~


一. 纹理格式

纹理贴图在导入Unity时,会被统一处理为Texture2D类型的文件(导入设置会智能设置为对应默认值)便于进行后续操作,首先列一下Unity官方给出的支持的纹理贴图扩展格式:

  • BMP
  • EXR
  • GIF
  • HDR
  • IFF
  • JPG
  • PICT
  • PNG
  • PSD
  • TGA
  • TIFF
  • DDS(部分版本不支持)

二. 特殊纹理

除了常规用于表示颜色的Diffuse贴图和Albedo贴图外,Unity还包含多种特殊用途的纹理,下面将简要阐述他们的作用。

(1)光照贴图

为了兼顾画面表现力和游戏运行效率,很多时候我们会选择使用光照贴图来作为场景的照明方案。其中以_light结尾的是光照贴图,以_dir结尾的是平行光的方向图,以_shadowmask结尾的是ShadowMask的阴影通道图。
从包含 HDR 信息的 EXR 或 HDR 文件导入时&#

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