UE4 light channel实现灯光分层的效果(特定灯光对特定物体有效)

本文介绍如何在虚幻引擎4(UE4)中利用Lighting Channels实现灯光分层,使得特定灯光仅对选定物体起作用,保持场景光影效果的独立性。通过调整灯光和物体的Lighting Channel设置,可以实现不同通道的光照互不干扰,适用于场景和人物独立打光的需求。

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UE4 light channel实现灯光分层的效果(特定灯光对特定物体有效)

本文旨在虚幻引擎(Unreal Engine)中实现灯光分层的效果,既特定灯光只对部分模型、物体有效,而不影响整体光影效果。
在Unity中,这个效果实现非常简单,可以通过灯光的layers选项设置能影响到的层。通常不设置会选择默认层。

在这里插入图片描述

而在虚幻引擎中,没有这样的层的概念。但是在灯光和模型的Light选项中都有一个叫做lighting channels的设置。(展开Light选项卡往下拉)

在这里插入图片描述

现在我在无光场景中放置一盏聚光灯和两个小球,因为灯光和小球的Lighting Channel都是channel 0(所有基元和灯光的通道默认都是0通道),所以两个小球都会接受光照,地板上也可以形成投影。

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