UE4 light channel实现灯光分层的效果(特定灯光对特定物体有效) 本文旨在虚幻引擎(Unreal Engine)中实现灯光分层的效果,既特定灯光只对部分模型、物体有效,而不影响整体光影效果。 在Unity中,这个效果实现非常简单,可以通过灯光的layers选项设置能影响到的层。通常不设置会选择默认层。 而在虚幻引擎中,没有这样的层的概念。但是在灯光和模型的Light选项中都有一个叫做lighting channels的设置。(展开Light选项卡往下拉) 现在我在无光场景中放置一盏聚光灯和两个小球,因为灯光和小球的Lighting Channel都是channel 0(所有基元和灯光的通道默认都是0通道),所以两个小球都会接受光照,地板上也可以形成投影。