Unity C#
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Gordon1222
这个作者很懒,什么都没留下…
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【纹理优化(一)】纹理简介
声明:这里是个人学习笔记,仅作学习交流使用,学习过程中参考和借鉴了大量他人的学习成果(只要我搜得到的)甚至有些连图带文字都是直接复制的(也懒得改) 有写的不好或者不对的地方你告诉我(我尽量改)但是你不能骂我或者举报我(不然我就哭,告你网暴)也不能人肉我或者封我号(尤其是某些爱封号的大厂)就这样~ 一. 纹理格式 纹理贴图在导入Unity时,会被统一处理为Texture2D类型的文件(导入设置会智能设置为对应默认值)便于进行后续操作,首先列一下Unity官方给出的支持的纹理贴图扩展格式: BMP E..原创 2021-02-19 09:41:49 · 401 阅读 · 0 评论 -
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Unity将Npc脚本状态更新放在Player脚本状态更新之后执行的四种方法 1、控制Npc的状态更新在Player的状态更新之后,可能有哪些方法? 方案一:LateUpdate() 将Npc的状态更新逻辑放在LateUpdate()内,Player的状态更新逻辑放在Update()内 方案二:Invoke() Invoke()的作用是:在应用程序的主线程上执行指定的委托。我们通过Invoke调用...原创 2019-08-21 11:42:55 · 549 阅读 · 0 评论