3D游戏建模学习必备,盘点ZBrush中常见且必备的小知识

刚接触ZBrush软件的朋友,总会在实践中遇到这样或那样的问题,今天将对ZBrush常见问题做一个总结,以便新手朋友能快速入门。
1、 介绍
ZBrush保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。
2、 物体的变换
创建物体后按“T”进入编辑模式;
旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度;
平移视图:Alt+LMB;
缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键;
Alt+click:物体适中;
移动W:空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动;
旋转E:圈内随意转;
缩放R:圈内等比缩放。
3、 画布
平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标;
缩放(Zoom):+ -;
适中(Actual):0;
半大(AAHalf):Ctrl+0;
Ctrl+N:清空画布。
4、 物体编辑
创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素;
导入模型(作为笔刷编辑):tool/import;
保存笔刷(可在ZBrush中继续编辑):tool/save as;
导出物体:tool/export;
注:在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了。

5、 界面
Tab:隐藏工具面板;
下拉菜单可以拖动到两边的空白处;
常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮;
鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明。
6、 模型细分
Tool/Divide(Ctrl+D)可以对模型细分;
SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换;
一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就

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