细节一直是ZBrush?雕刻比较重要的一个环节,每一个作品都需要对细节进行精雕细琢,那么有没有什么好方法增强模型的微小细节,比如皮肤毛孔和褶皱呢?又如何能够在单独的图层上分离这些细节呢?本文具体给大家讲讲这方面的知识。
首先,跳转到最高细分级别,存储一个Morph target。
然后,将Polish滑动条调到最大值,Polish(抛光)你的模型。
创建一个新的3d图层,切换morph target,要想增强模型细节,只需提高3d图层的强度。
细节一直是ZBrush?雕刻比较重要的一个环节,每一个作品都需要对细节进行精雕细琢,那么有没有什么好方法增强模型的微小细节,比如皮肤毛孔和褶皱呢?又如何能够在单独的图层上分离这些细节呢?本文具体给大家讲讲这方面的知识。
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