ZBrush新手推荐使用这17个小技巧和常用快捷键、笔刷

3D建模行业以令人难以置信的速度发展,在行业小成的唯一途径是适应市场要求。接下来几年,专业3D建模师的工资越来越高,工作要求也越来越高,如果想从3D建模行业中拿到不错的薪资,你就得满足企业的需求,Zbrush这一款软件,就是你的一把利剑。

ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。当然ZBrush软件中还提供了一系列的常用技巧和快捷键使得该软件操作起来更加的方便快捷,熟练掌握这些小技巧和快捷键,可帮助用户节省大量的操作时间。

1.减去部分已经mask的操作:按住Alt键和Ctrl键加鼠标左键在已经mask的部分拖动鼠标,就可以让mask面积缩小。

2. 模糊mask的边缘:按住Ctrl键用鼠标左键在已经mask的部分单击,每单击一次mask的边缘就会更加模糊。

3. 切换到透视视图:按下键盘上的P键可以将当前视图切换到透视视图,再按一次,可以切换或当前视图。

4. lasso按钮打开后,就可以使用一个相当于Photoshop中的套索功能,可以自由的选择模型的一部分,这个按钮可以配合隐藏的操作也可以配合mask的操作。

5. 模型细节的对称复制:如果在一个对称模型的一边制作了纹理细节,可以按下工具里的Smart Resym将这边的细节复制到模型的另一边。

6. 模型的双面显示:在tool>display按下Double可以将模型双面显示。

7. 如果你的模型被赋予了matcap类型的材质那么你变换灯光的设定是看不出效果的。

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

8. 以贴图的尺寸填充画布:按下Ctrl+Shift+F可以使用贴图的尺寸填充背景,同时文档的尺寸也自动变为贴图的尺寸。

9. 在local按钮选中的时候视图的缩放,旋转操作将会以上次笔刷操作的位置(不包括镜像的操作位置)为中心。

10. 减少锯齿:推荐的方法是,将文档尺寸设置为所需要尺寸的一倍,然后调入模型,最后将AAHalf按钮打开渲染。

11. 按F键可以将模型快速恢复缩放到画布中心,按ALT+左键点击画布也有同样效果。

12. 模型细节的对称复制加速法:如果在一个细分过几次的对称模型的一边制作了纹理细节,这时用工具里的Smart。

13. Resym将这边的细节镜像复制到模型的另一边的话。最好不要在最高细分级别做一次性的镜像的复制,而是把模型降到第一级镜像复制一次,回到第二级别镜像复制一次,再到第**别镜像复制一次…依次类推,到模型最高级别为止:

隐藏多边形:Shift+Ctrl+左键画框。没画上的将被隐藏。

Shift+Ctrl画框同时放开Ctrl可以将画进红框里的多边形隐藏。

笔刷菜单下。最底下:Alt+Brush数值可以调画笔模式时按Shift激活平滑时平滑笔刷的大小。

14. 直接按着Shift平滑会笔刷力度会很大,需要先将笔刷切换到Smooth先调节到一个比较小的数值,以后再按Shift平滑。不过只要设定一次Smooth值,再切换到其它任何笔刷按Shift平滑就是你设定的Smooth值的大小,并不需要再回到Smooth笔刷处才能平滑。Smooth值的大小能够设定,我想就是ZB3.1把它单独设为一个笔刷的原因吧。

15. 在多个物体的情况下可以方便观察到其他物体。只要按下Transp(在视图导航选择的倒数第2个)。

Ctrl+1可以重复上一步的操作。

Ctrl+2重复所记录的操作。

Ctrl+3开始记录操作。

16. 常用的几个快捷键:S[调笔刷大小] U[调笔刷] Z[力度] I[笔刷色彩强度] O[笔刷重心范围] G[映射大师] V[主次色调换]

曲线编辑器的操作:左键点击创建一个新点,默认是平滑的曲线点,用左键拖住一个点拖出编辑器视图,这时松开鼠标的话就会删除这个点,如果不松鼠标再拖回编辑器视图里,这个点就变成了直线角的点。把直线角的点拖出再拖回就会变成曲线点。Alt +左键点击节点缩放视图,Shift +拖动,水平方向,垂直方向移动节点,按下空格键可以把上面的命令全部显示出来。

17. ZBrush同样有汲取颜色的功能,只要把鼠标放在想要的颜色上面然后按一下C就可以了。

F1工具选择面板 shift+F1工具菜单

F2笔刷选择 shift+F2笔刷菜单

F3笔触选择 shift+F3笔触菜单

F4 Alpha选择 shift+F4 Alpha菜单

F5贴图选择 shift+F5贴图菜单

F6材质选择 shift+F6材质菜单

Tab键功能类似在PS中的功能可以隐藏按钮面板。

点击menu按钮可以隐藏菜单栏。

点击左右下的分隔条(divider)可以隐藏或显示相应区域。

zbrush专门提供了制作硬表面的工具,其中笔刷就是制作硬表面主要的工具之一,但是zbrush的笔刷非常多,而且功能很强大,很多朋友不知道该选择哪一个笔刷进行雕刻制作。

在ZBrush的学习中我们只需要掌握少数的几种常用笔刷即可,分别是:Standard(标准笔刷)、Smooth(光滑笔刷)、Move(移动笔刷)、Clay(黏土笔刷)、ClayBuildup如下图所示。

Standard(标准笔刷):使用Standard笔刷进行雕刻的时候,我们可以塑造出截面为半椭圆形的突起。

Smooth(光滑笔刷):在选择任何笔刷的情况下,按住Shift键,都会切换到Move笔刷,该笔刷可以使物体表面的形状进行融合,进而雕刻出较为平滑三维表面。

Move(移动笔刷):Move和Standard不同,不能够对物体表面进行连续的形变,每一次只能对不大于笔刷大小的区域进行推拉操作,如图所示,但是Move在对形体进行调整时,有非常良好的表现。

Clay(黏土笔刷):Clay与ClayTubes和ClayBuildup笔刷一样,属于黏土类型的笔刷,该种类型的笔刷雕刻起来感觉类似传统的泥塑,就像用泥巴一层一层的添加结构,它是应用最广泛的笔刷之一。

ClayBuildup:同ClayTubes笔刷相比,ClayBuidup笔刷更细腻,凸起程度也更高。不同的是,Clay和ClayTubes在雕刻时会使形体产生平坦的突起,但是ClayBuildup会产生边界较为锐利但表面弧状的突起。

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