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原创 C++/C 使用中的语法错误
2013-12-31class Base{virtual ~Base() { fun();}// 这里的fun调用的是基类的fun()virtual void fun();}class A: public Base{virtual ~A();// 析构顺序:~A(); Base(); Base::fun();virtual void fun();}
2013-12-31 15:55:22 1037
转载 cocos2d-x做圆滑曲线的动画
参考:1.CCCardinalSplineBy2.CCCatmullRomTo&CCCatmullRomBy3.使用CCCardinalSplineBy自定义路径3.贝塞尔曲线生成算法这里先介绍另一个经典的曲线逼近方法,称作Bezier曲线。想必学过图形图像的都应该知道啦,所以概念性问题就不说啦。该曲线分为一次/二次/三次/多次贝塞尔曲线
2013-12-19 15:11:46 2775
转载 使用DragonBones开发FLASH骨骼动画入门教程
转自:使用DragonBones开发FLASH骨骼动画入门教程本文转载(并略作修改)自黄竣的教程,URL是:http://dragonbones.github.com/getting_started_cn.html全文如下:DragonBones是什么?DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板S
2013-12-17 11:43:26 6000
转载 DragonBones导出骨骼动画供cocos2d-x使用
先下载cocos2d-x对应的DragonBones,原版不能用。按网上教程说的装完DragonBones插件到FlashPro上之后,打开软件发现窗口->其他面板里没有SkeletonDesignPanel这个选项,再找,“有朋友无法在 Adobe Extension Manager 中正常安装 zxp 的面板插件,具体原因还不太清楚,首先是需要最低 Flash Pro CS
2013-12-17 11:39:38 5906
转载 关于typedef的用法总结
转自:关于typedef的用法总结 不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部
2013-12-17 09:59:21 768
原创 内存泄漏检测vld: 应用程序无法正常启动(0xc0150002)
做项目的时候发现项目里加了vld这个工具用来检测内存泄漏,就想自己学着用用。先建了个空的命令行项目,包含头文件vld.h,把vld.lib和vld_x86.dll拷到工程目录下(由于我的系统是64位的,所以这挂了,找了好久发现是dll不匹配,so上网找64位的dll:“vld_x64.dll”,下之,好了)运行,报错:应用程序无法正常启动(0xc0150002)。百度之,无果,去他
2013-12-11 15:13:08 6331 1
DazToRuntime-master.zip
2021-12-10
J2ME开发环境(Windows)
2018-07-24
Windows程序设计
2010-09-01
windows核心编程第5版英文
2010-09-01
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
2010-06-10
空空如也
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