【Unity笔记】相机的跟随方式

本文介绍了Unity中五种相机跟随方式:1) 直接作为子物体跟随;2) 固定位置跟随;3) 带角度旋转的跟随;4) 第三人称视角跟随;5) 鼠标控制的自由跟随。每种方式都有其优缺点,适用于不同的场景需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、直接把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度

优点:使用方便
缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬间移动位置

二、固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动

优点:简单,方便
缺点:无法一直跟随角色身后,适合固定视角游戏

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraFlow : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    private Vector3 offset;
   
   void Start()
    {
    //设置相对偏移
      offset = target.position - this.transform.position;
    }

   void Update()
    {
        this.transform.position = target.position - offset;
    }
}

三、固定相机跟随,带有角度旋转。这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameriaTrack : MonoBehaviour 
{
    private Vector3 offset = new Vector3(0,5,4);//相机相对于玩家的位置
    private Transform target;
  
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