关键词:Godot,4.2.2,静态变量,普通变量
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静态变量和普通变量在某些方面可能看起来相似,但它们的主要区别在于作用域和生命周期。为了更清晰地理解这两个概念,我们可以通过以下几个要点来总结它们的差异:
------------------------------------------------------------------------------->【主要区别】<-------------------------------------------------------------------------------
1.归属:
·普通变量:属于类的实例,每个实例都有独立的副本。
·静态变量:属于类本身,所有实例共享同一个值。
2.访问方式:
·普通变量:需要通过实例来访问(例如 self.instance_variable)。
·静态变量:可以直接通过类名访问(例如 ClassName.static_variable),也可以通过任意实例访问(例如 self.static_variable)。
3.状态共享:(最大区别的关键点)
·普通变量:每个实例各有各的状态,修改一个实例的普通变量不会影响其他实例。
·静态变量:所有实例共享同一个状态,修改静态变量会影响所有实例。
4.生命周期:
·普通变量:与实例的生命周期相关,当实例被销毁时,这些变量也随之消失。
·静态变量:在程序运行期间存在,直到程序结束,不与任何特定实例有关。
5.示例对比
·普通变量示例
如果你创建了多个这个类的实例,它们的 instance_variable 值是独立的。
extends Node
var instance_variable = 0 # 每个实例都有自己的副本
func _ready():
instance_variable += 1
print(instance_variable) # 输出当前实例的计数
·静态变量示例
如果你创建了多个这个类的实例,所有实例将共享同一个 static_variable 值,增加其中一个实例的值会影响到所有其他实例。
extends Node
static var static_variable = 0 # 所有实例共享同一个变量
func _ready():
static_variable += 1
print(static_variable) # 输出所有实例共同的计数
---------------------------------------------------------------------------------->【总结】<----------------------------------------------------------------------------------
1.虽然静态变量和普通变量在语法上都很类似,但它们在作用域和用途上的不同,使得两者在设计模式和程序结构中发挥着不同的作用。
2.选择使用哪一种取决于你的需求,比如是否需要状态共享等。
3.如果你仍然觉得它们之间没有显著差别,可能是因为你还没有遇到需要使用它们的具体场景。在实际项目中,根据设计需求合理使用这两种变量,可以有效提高代码的可维护性和逻辑性。