【Godot_4.2.2】关于窗口缩放后,界面ui显示问题的解决方法

关键词:Godot、4.2.2、窗口缩放、界面缩放、ui缩放、文本缩放

·前言:楼主是godot小白,正在学习中。本帖若有错误,还请大佬指出,先谢谢了。

godot版本:4.2.2(注:经大佬提醒,该问题在4.3版本已修复,只需要打开physics interpolation即可)

·问题说明:创建了一个游戏主界面,发现缩放窗口后,界面的显示内容没有跟着缩放(ui和文本)
如图上图,这是在工程里的样子
这是运行后,窗口为默认大小的样子
这是运行后,手动拉大窗口的样子;可以看到ui和文字没有跟着变大

解决方法
方法①:ui可通过锚点来使其跟随窗口缩放。但文本无法处理,我一直找不到解决方便…
工程如图所示,需要将锚点设为自身
现在窗口放大后,ui也跟着放大了。但文字仍没放大
方法②:后来在b站视频的00:33处发现解决办法:在“godot左上角-项目-项目设置-显示-窗口-拉伸”里,将模式的值由disabled改为canvas_items或view_port(自己对比显示效果,喜欢哪个就选哪个)。可以看到,现在缩放窗口后,ui和文字也跟着缩放,达到想要的效果了!
感谢!这个up


窗口放大后,ui和文字也跟着放大了
总结:godot想要显示的内容跟随窗口一起缩放,需要在“godot左上角-项目-项目设置-显示-窗口-拉伸”里,将模式的值由disabled改为canvas_items或view_port。
(注:该解决方法在某些情况下可能不够全面,具体情况还请具体分析)

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