今天用SpaceScape做宇宙天空盒//
油管教程都是直接导出Unreal DDS文件 结果自己用的时候导入Unreal 上下左右前后全是错位的不说 图片直接变灰
查了半天没查到解决方法。。。终于让我一边找一边看大神解说解决了ORZ
解决方法:
SpaceScape导出最后一栏导出为source!!不要unreal!!Unreal是错位的!
其余该DDS就DDS
导出的dds再导入PS
下一个英伟达图形插件(官网就有搜NVIDIA photoshop dds)
直接储存为 会跳出一个对话框
输出为8888 BGRA Cube map 添加效果 SRGB to linear
导出就ok
Ue的问题
做天空盒材质reflection Vector前面要加一个000 三维向量
然后连到cube map再连一个divide到emissive!
这就搞定了!!
希望这个能帮到你~~~