SpaceScape导入Unreal问题解决(DDS错位问题)

今天用SpaceScape做宇宙天空盒//

油管教程都是直接导出Unreal DDS文件 结果自己用的时候导入Unreal 上下左右前后全是错位的不说 图片直接变灰

查了半天没查到解决方法。。。终于让我一边找一边看大神解说解决了ORZ

解决方法:

SpaceScape导出最后一栏导出为source!!不要unreal!!Unreal是错位的!

其余该DDS就DDS

导出的dds再导入PS

下一个英伟达图形插件(官网就有搜NVIDIA photoshop dds)

直接储存为 会跳出一个对话框

输出为8888 BGRA  Cube map 添加效果 SRGB to linear

导出就ok

Ue的问题

做天空盒材质reflection Vector前面要加一个000 三维向量

然后连到cube map再连一个divide到emissive!

这就搞定了!!

希望这个能帮到你~~~

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