【图形学】计算机图形学知识点提纲2

本文探讨了计算机图形应用系统的基本构成,包括图形输入输出设备和交互工具。重点讲解了图形学中的计算设备如CPU和GPU,以及图形平台的两类模式。OpenGL作为重要的图形库,其开放工业标准、跨平台特性和从固定到可编程管线的发展被详细阐述。图形管线的概念被定义为一系列数据处理单元,而OpenGL的固定管线特性包括配置模块和固定的算法。最后,提到了OpenGL的基本绘制图元——点、线和多边形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是图形应用系统?它们有哪些共同构成?

计算机图形系统是面向图形应用的计算机系统,除了具有一般计算机系统的基本硬件系统与软件系统外,还具有图形的输入、输出设备以及必要的交互工具。

在这里插入图片描述

2.图形学中的计算/处理设备主要有?

  • CPU
  • GPU

3.图形平台的两类模式是?各自特点?

模式类型 特点
立即模式 (1)OpenGL,Direct3D等早期固定管线(2)场景数据由应用提供和维护(3)独立于图形硬件的接口(4)高性能
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