ParticleBatchNode 和批处理节点一样,它将通过一次调用OpenGL来绘制它的子节点。 ParticleBatchNode 实例可以引用一个且只能引用一个 texture 的对象。 只有 ParticleSystem 包含 texture 的时候它才可以被添加到SpriteBatchNode中。 所有添加到SpriteBatchNode里面的ParticleSystem都会在同一OpenGL ES调用里面被绘制. 如果 ParticleSystem 没有被添加到ParticleBatchNode中,那么OpenGL ES会调用每个粒子系统的绘图函数,这样做效率会很低。
局限性:
- 目前只支持 ParticleSystemQuad
- 所有的系统都使用相同的参数被绘制:混合函数、纹理等
最为有效的用法
- 为所有粒子系统初始化ParticleBatchNode纹理和足够的容量
- 初始化所有粒子系统,并将其添加为批处理节点的子节点
程序中的应用
创建一个粒子系统,同时初始化它的粒子总数:
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auto _emitter = ParticleSystemQuad::createWithTotalParticles(50);
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ParticleSystemQuad是粒子系统的一种,早前的Cocos2d-x版本中,粒子系统是有两种类型的,既:ParticleSystemQuad 和 ParticleSystemPoint(现已被移除)。
例子:
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auto _emitter = ParticleSystemQuad::createWithTotalParticles(50);
addChild(_emitter, 10);
_emitter->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(
"CloseNormal.png"
));
_emitter->setAnchorPoint(Point(0, 0));
// duration
_emitter->setDuration(ParticleSystem::DURATION_INFINITY);
// radius mode
_emitter->setEmitterMode(ParticleSystem::Mode::RADIUS);
// radius mode: start and end radius in pixels
_emitter->setStartRadius(4);
_emitter->setStartRadiusVar(1);
_emitter->setEndRadius(ParticleSystem::START_RADIUS_EQUAL_TO_END_RADIUS);
_emitter->setEndRadiusVar(0);
// radius mode: degrees per second
_emitter->setRotatePerSecond(100);
_emitter->setRotatePerSecondVar(0);
// angle
_emitter->setAngle(90);
_emitter->setAngleVar(0);
// emitter position
auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
_emitter->setPosVar(Point::ZERO);
// life of particles
_emitter->setLife(0.5);
_emitter->setLifeVar(0);
// spin of particles
_emitter->setStartSpin(0);
_emitter->setStartSpinVar(0);
_emitter->setEndSpin(0);
_emitter->setEndSpinVar(0);
// color of particles
Color4F startColor(0.0f, 0.8f, 0.9f, 1.0f);
_emitter->setStartColor(startColor);
Color4F startColorVar(0, 0, 0, 1.0f);
_emitter->setStartColorVar(startColorVar);
Color4F endColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.1f);
_emitter->setEndColor(endColor);
Color4F endColorVar(0, 0, 0, 0.1f);
_emitter->setEndColorVar(endColorVar);
// size, in pixels
_emitter->setStartSize(20);
_emitter->setStartSizeVar(1);
_emitter->setEndSize(0);
// emits per second
_emitter->setEmissionRate(_emitter->getTotalParticles() / _emitter->getLife());
// additive
_emitter->setBlendAdditive(
false
);
//addChild(_emitter);
_emitter->setPosition(Point(200,200));
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效果图: