简介
粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统,以下是粒子系统的继承关系图:
粒子属性
主要属性:
- _duration 发射器生存时间,即它可以发射粒子的时间,注意这个时间和粒子生存时间不同。单位秒,-1表示永远;粒子发射结束后可点击工具栏的播放按钮再次发射
- _emissionRate 每秒喷发的粒子数目
- _emitterMode 喷发器模式,有重力模式(GRAVITY)和半径模式(RADIUS,也叫放射模式)两种
- _totalParticles 场景中存在的最大粒子数目,往往与_emissionRate配合起来使用
- _isAutoRemoveOnFinish 粒子结束时是否自动删除
重力模式(modeA):
顾名思义,重力模式模拟重力,可让粒子围绕一个中心点移近或移远,它的优点是非常动态,而且移动有规则。下列各属性只在重力模式下起作用。
- gravity 重力X
- radiaAccel 粒子径向加速度,即平行于重力方向的加速度
- radiaAccelVar 粒子径向加速度变化范围
- speed 速度
- speedVar 速度变化范围
- tangentialAccel 粒子切向加速度,即垂直于重力方向的加速度
- tangentialAccelVar 粒子切向加速度变化范围
半径模式(modeB):
半径模式可以使粒子以圆圈方式旋转,它也可以创造螺旋效果让粒子急速前进或后退。下列各属性只在半径模式下起作用。
- endRadius 结束半径
- endRadiusVar 结束半径变化范围,即结束半径值的范围在 (endRadius - endRadiusVar) 和 (endRadius + endRadiusVar )之间,下面类似。
- rotatePerSecond 粒子每秒围绕起始点的旋转角度
- rotatePerSecondVar 粒子每秒围绕起始点的旋转角度变化范围
- startRadius 初始半径
- startRadiusVar 初始半径变化范围
生命属性:
- _life 粒子生命,即粒子的生存时间
- _lifeVar 粒子生命变化范围
大小属性:
- _endSize 粒子结束时的大小,-1表示和初始大小一致
- _endSizeVar 粒子结束大小的变化范围
- _startSize 粒子的初始大小
- _startSizeVar 粒子初始大小的变化范围
角度属性:
- _angle 粒子角度
- _angleVar 粒子角度变化范围