Linux学习笔记9---BSP 工程管理实验

        一个工程的功能越多,所需要的功能文件就越多,那么文档就会更大,显得很混乱,所以我们需要对这个工程进行整理,将源码文件分模块、分功能整理。

1、创建BSP工程

        新建名为“05_ledc_bsp”的文件夹,在里面新建 bsp、imx6ul、obj 和 project 这 4 个文件夹,完成以后如图所示:

        其中 bsp 用来存放驱动文件;imx6ul 用来存放跟芯片有关的文件,比如 NXP 官方的 SDK库文件;obj 用来存放编译生成的.o 文件;project 存放 start.S 和 main.c 文件,也就是应用文件;将十二章实验中的 cc.h、fsl_common.h、fsl_iomuxc.h 和 MCIMX6Y2.h 这四个文件拷贝到文件夹 imx6ul 中;将 start.S 和 main.c 这两个文件拷贝到文件夹 project 中。我们前面的实验中所有的驱动相关的函数都写到了 main.c 文件中,比如函数 clk_enable、led_init 和 delay,这三个函数可以分为三类:时钟驱动、LED 驱动和延时驱动。因此我们可以在 bsp 文件夹下创建三个子文件夹:clk、delay 和 led,分别用来存放时钟驱动文件、延时驱动文件和 LED 驱动文件,这样main.c 函数就会清爽很多,程序功能模块清晰。工程文件夹都创建好了,接下来就是编写代码了,其实就是将时钟驱动、LED 驱动和延时驱动相关的函数从 main.c 中提取出来做成一个独立的驱动文件 。

2、 硬件原理分析

 

        可以看出,LED0 接到了 GPIO_3 上,GPIO_3 就是 GPIO1_IO03,当 GPIO1_IO03输出低电平(0)的时候发光二极管 LED0 就会导通点亮,当 GPIO1_IO03 输出高电平(1)的时候发光二极管 LED0 不会导通,因此 LED0 也就不会点亮。所以 LED0 的亮灭取决于 GPIO1_IO03的输出电平,输出 0 就亮,输出 1 就灭。

3、程序编程

1、创建 imx6ul.h 文件

新建文件 imx6ul.h,然后保存到文件夹 imx6ul 中,在 imx6ul.h 中输入如下内容:

#ifndef __IMX6UL_H
#define __IMX6UL_H

#include "cc.h"
#include "MCIMX6Y2.h"
#include "fsl_common.h"
#include "fsl_iomuxc.h"

#endif

文件 imx6ul.h 很简单,就是引用了一些头文件,以后我们就可以在其他文件中需要引用imx6ul.h 就可以了

2、编写 led 驱动代码

新建 bsp_led.h 和 bsp_led.c 两个文件,将这两个文件存放到 bsp/led 中,在 bsp_led.h 中输入
输入如下内容:

#ifndef __BSP_LED_H
#define __BSP_LED_H
#include "imx6ul.h"

#define LED0	0

/* 函数声明 */
void led_init(void);
void led_switch(int led, int status);
#endif

bsp_led.h 的内容很简单,就是一些函数声明,在 bsp_led.c 中输入如下内容: 

#include "bsp_led.h"

/*
 * @description	: 初始化LED对应的GPIO
 * @param 		: 无
 * @return 		: 无
 */
void led_init(void)
{
	/* 1、初始化IO复用 */
	IOMUXC_SetPinMux(IOMUXC_GPIO1_IO03_GPIO1_IO03,0);		/* 复用为GPIO1_IO03 */
	
	
	/* 2、、配置GPIO1_IO03的IO属性	
	 *bit 16:0 HYS关闭
	 *bit [15:14]: 00 默认下拉
	 *bit [13]: 0 kepper功能
	 *bit [12]: 1 pull/keeper使能
	 *bit [11]: 0 关闭开路输出
	 *bit [7:6]: 10 速度100Mhz
	 *bit [5:3]: 110 R0/6驱动能力
	 *bit [0]: 0 低转换率
	 */
	IOMUXC_SetPinConfig(IOMUXC_GPIO1_IO03_GPIO1_IO03,0X10B0);
	
	/* 3、初始化GPIO,GPIO1_IO03设置为输出*/
	GPIO1->GDIR |= (1 << 3);	 

	/* 4、设置GPIO1_IO03输出低电平,打开LED0*/
	GPIO1->DR &= ~(1 << 3);		
}


/*
 * @description		: LED控制函数,控制LED打开还是关闭
 * @param - led		: 要控制的LED灯编号
 * @param - status	: 0,关闭LED0,1 打开LED0
 * @return 			: 无
 */
void led_switch(int led, int status)
{	
	switch(led)
	{
		case LED0:
			if(status == ON)
				GPIO1->DR &= ~(1<<3);	/* 打开LED0 */
			else if(status == OFF)
				GPIO1->DR |= (1<<3);	/* 关闭LED0 */
			break;
	}
}

	

bsp_led.c 里面就两个函数 led_init 和 led_switch,led_init 函数用来初始化 LED 所使用的IO,led_switch 函数是控制 LED 灯的打开和关闭,这两个函数都很简单。

3、编写时钟驱动代码

新建 bsp_clk.h 和 bsp_clk.c 两个文件,将这两个文件存放到 bsp/clk 中,在 bsp_clk.h 中输入如下内容:

#ifndef __BSP_CLK_H
#define __BSP_CLK_H

#include "imx6ul.h"

/* 函数声明 */
void clk_enable(void);

#endif

bsp_clk.h 很简单,在 bsp_clk.c 中输入内容:

#include "bsp_clk.h"

/*
 * @description	: 使能I.MX6U所有外设时钟
 * @param 		: 无
 * @return 		: 无
 */
void clk_enable(void)
{
	CCM->CCGR0 = 0XFFFFFFFF;
	CCM->CCGR1 = 0XFFFFFFFF;
	CCM->CCGR2 = 0XFFFFFFFF;
	CCM->CCGR3 = 0XFFFFFFFF;
	CCM->CCGR4 = 0XFFFFFFFF;
	CCM->CCGR5 = 0XFFFFFFFF;
	CCM->CCGR6 = 0XFFFFFFFF;
}

bsp_clk.c 只有一个 clk_enable 函数,用来使能所有的外设时钟。

4、编写延时驱动代码

新建 bsp_delay.h 和 bsp_delay.c 两个文件,将这两个文件存放到 bsp/delay 中,在 bsp_delay.h
中输入输入如下内容:

#ifndef __BSP_DELAY_H
#define __BSP_DELAY_H

#include "imx6ul.h"


/* 函数声明 */
void delay(volatile unsigned int n);

#endif

在 bsp_delay.c 中输入内容:

#include "bsp_delay.h"

/*
 * @description	: 短时间延时函数
 * @param - n	: 要延时循环次数(空操作循环次数,模式延时)
 * @return 		: 无
 */
void delay_short(volatile unsigned int n)
{
	while(n--){}
}

/*
 * @description	: 延时函数,在396Mhz的主频下
 * 			  	  延时时间大约为1ms
 * @param - n	: 要延时的ms数
 * @return 		: 无
 */
void delay(volatile unsigned int n)
{
	while(n--)
	{
		delay_short(0x7ff);
	}
}


5、修改 main.c 文件

将 main.c 里面的内容改为如下所示代码:

#include "bsp_clk.h"
#include "bsp_delay.h"
#include "bsp_led.h"

/*
 * @description	: mian函数
 * @param 		: 无
 * @return 		: 无
 */
int main(void)
{
	clk_enable();		/* 使能所有的时钟 			*/
	led_init();			/* 初始化led 			*/

	while(1)			
	{	
		/* 打开LED0 */
		led_switch(LED0,ON);		
		delay(500);

		/* 关闭LED0 */
		led_switch(LED0,OFF);	
		delay(500);
	}

	return 0;
}

在 main.c 中我们仅仅留下了 main 函数,至此,本例程跟程序相关的内容就全部编写好了。

4、 编写 Makefile 和链接脚本

在工程根目录下新建 Makefile 和 imx6ul.lds 这两个文件。

在文件 Makefile 中输入如下所示内容:

CROSS_COMPILE 	?= arm-linux-gnueabihf-
TARGET		  	?= bsp

CC 				:= $(CROSS_COMPILE)gcc
LD				:= $(CROSS_COMPILE)ld
OBJCOPY 		:= $(CROSS_COMPILE)objcopy
OBJDUMP 		:= $(CROSS_COMPILE)objdump

INCDIRS 		:= imx6ul \
				   bsp/clk \
				   bsp/led \
				   bsp/delay 
				   			   
SRCDIRS			:= project \
				   bsp/clk \
				   bsp/led \
				   bsp/delay 
				   
				   
INCLUDE			:= $(patsubst %, -I %, $(INCDIRS))

SFILES			:= $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.S))
CFILES			:= $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.c))

SFILENDIR		:= $(notdir  $(SFILES))
CFILENDIR		:= $(notdir  $(CFILES))

SOBJS			:= $(patsubst %, obj/%, $(SFILENDIR:.S=.o))
COBJS			:= $(patsubst %, obj/%, $(CFILENDIR:.c=.o))
OBJS			:= $(SOBJS) $(COBJS)

VPATH			:= $(SRCDIRS)

.PHONY: clean
	
$(TARGET).bin : $(OBJS)
	$(LD) -Timx6ul.lds -o $(TARGET).elf $^
	$(OBJCOPY) -O binary -S $(TARGET).elf $@
	$(OBJDUMP) -D -m arm $(TARGET).elf > $(TARGET).dis

$(SOBJS) : obj/%.o : %.S
	$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2  $(INCLUDE) -o $@ $<

$(COBJS) : obj/%.o : %.c
	$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2  $(INCLUDE) -o $@ $<
	
clean:
	rm -rf $(TARGET).elf $(TARGET).dis $(TARGET).bin $(COBJS) $(SOBJS)

	

        可以看出本章实验的 Makefile 文件要比前面的实验复杂很多,因为“示例代码 ”中的 Makefile 代码是一个通用 Makefile,我们以后所有的裸机例程都使用这个 Makefile。使用时候只要将所需要编译的源文件所在的目录添加到 Makefile 中即可,我们接下来详细分析一下“示例代码 ”中的 Makefile 源码:
        第 1~7 行定义了一些变量,除了第 2 行以外其它的都是跟编译器有关的,如果使用其它编译器的话只需要修改第 1 行即可。第 2 行的变量 TARGET 目标名字,不同的例程肯定名字不一样。

        第 9 行的变量 INCDIRS 包含整个工程的.h 头文件目录,文件中的所有头文件目录都要添加到变量INCDIRS中。比如本例程中包含.h头文件的目录有imx6ul、bsp/clk、bsp/delay和bsp/led,所以就需要在变量 INCDIRS 中添加这些目录,即:

INCDIRS := imx6ul bsp/clk bsp/led bsp/delay

        仔细观察的话会发现第 9~11 行后面都会有一个符号“\”,这个相当于“换行符”,表示本行和下一行属于同一行,一般一行写不下的时候就用符号“\”来换行。在后面的裸机例程中我们会根据实际情况来在变量 INCDIRS 中添加头文件目录。

        第 14 行是变量 SRCDIRS,和变量 INCDIRS 一样,只是 SRCDIRS 包含的是整个工程的所有.c 和.S 文件目录。比如本例程包含有.c 和.S 的目录有 bsp/clk、bsp/delay、bsp/led 和 project,即:

        SRCDIRS := project bsp/clk bsp/led bsp/delay

同样的,后面的裸机例程中我们也要根据实际情况在变量 SRCDIRS 中添加相应的文件目录。

        第 19 行的变量 INCLUDE 使用到了函数 patsubst,通过函数 patsubst 给变量 INCDIRS 添加一个“-I”,即:

INCLUDE := -I imx6ul -I bsp/clk -I bsp/led -I bsp/delay

        加“-I”的目的是因为 Makefile 语法要求指明头文件目录的时候需要加上“-I”。

        第 21 行变量 SFILES 保存工程中所有的.s 汇编文件(包含绝对路径),变量 SRCDIRS 已经存放了工程中所有的.c 和.S 文件,所以我们只需要从里面挑出所有的.S 汇编文件即可,这里借助了函数 foreach 和函数 wildcard,最终 SFILES 如下:

SFILES := project/start.S

        第 22 行变量 CFILES 和变量 SFILES 一样,只是 CFILES 保存工程中所有的.c 文件(包含绝对路径),最终 CFILES 如下:

CFILES = project/main.c bsp/clk/bsp_clk.c bsp/led/bsp_led.c bsp/delay/bsp_delay.c

        第 24 和 25 行的变量 SFILENDIR 和 CFILENDIR 包含所有的.S 汇编文件和.c 文件,相比变量 SFILES 和 CFILES,SFILENDIR 和 CFILNDIR 只是文件名,不包含文件的绝对路径。使用函数 notdir 将 SFILES 和 CFILES 中的路径去掉即可,SFILENDIR 和 CFILENDIR 如下:

SFILENDIR = start.S
CFILENDIR = main.c bsp_clk.c bsp_led.c bsp_delay.c

        第 27 和 28 行的变量 SOBJS 和 COBJS 是.S 和.c 文件编译以后对应的.o 文件目录,默认所有的文件编译出来的.o 文件和源文件在同一个目录中,这里我们将所有的.o 文件都放到 obj 文件夹下,SOBJS 和 COBJS 内容如下:

SOBJS = obj/start.o
COBJS = obj/main.o obj/bsp_clk.o obj/bsp_led.o obj/bsp_delay.o

        第 29 行变量 OBJS 是变量 SOBJS 和 COBJS 的集合,如下:

OBJS = obj/start.o obj/main.o obj/bsp_clk.o obj/bsp_led.o obj/bsp_delay.o

        编译完成以后所有的.o 文件就全部存放到了 obj 目录下,如图 13.4.1.1 所示:

        第 31 行的 VPATH 是指定搜索目录的,这里指定的搜素目录就是变量 SRCDIRS 所保存的目录,这样当编译的时候所需的.S 和.c 文件就会在 SRCDIRS 中指定的目录中查找。

        第 33 行指定了一个伪目标 clean,伪目标前面讲解 Makefile 的时候已经讲解过了。
        第 35~47 行就很熟悉了,前几章都已经详细的讲解过了。
        “示例代码”中的 Makefile 文件内容重点工作是找到要编译哪些文件?编译的.o文件存放到哪里?使用到的编译命令和前面实验使用的一样,其实 Makefile 的重点工作就是解决“从哪里来到哪里去的”问题,也就是找到要编译的源文件、编译结果存放到哪里?真正的编译命令很简洁。
        链接脚本 imx6ul.lds 的内容基本和上一章一样,主要是 start.o 文件路径不同,本章所使用的 imx6ul.lds 链接脚本内容如下所示:

SECTIONS{
	. = 0X87800000;
	.text :
	{
		obj/start.o 
		*(.text)
	}
	.rodata ALIGN(4) : {*(.rodata*)}     
	.data ALIGN(4)   : { *(.data) }    
	__bss_start = .;    
	.bss ALIGN(4)  : { *(.bss)  *(COMMON) }    
	__bss_end = .;
}

注意第 5 行设置的 start.o 文件路径,这里和上一章的链接脚本不同。

5、编译下载

使用 Make 命令编译代码,编译成功以后使用软件 imxdownload2 将编译完成的 bsp.bin 文件生成可执行的img文件,命令如下:

make 
./imxdownload2 ledc.bin

  利用Win32DiskImager软件将load.img执行文件写入SD卡,SD卡插入开发板上即可正常运行。如果代码运行正常的话 LED0 就会以 500ms 的时间间隔亮灭。

6、实验例程:

【免费】Linux学习笔记9-BSP工程管理实验代码资源-CSDN文库

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