今天这篇文章我们主要讲一下Android系统中的截屏事件处理流程。用过android系统手机的同学应该都知道,一般的android手机按下音量减少键和电源按键就会触发截屏事件(国内定制机做个修改的这里就不做考虑了)。那么这里的截屏事件是如何触发的呢?触发之后android系统是如何实现截屏操作的呢?带着这两个问题,开始我们的源码阅读流程。
我们知道这里的截屏事件是通过我们的按键操作触发的,所以这里就需要我们从android系统的按键触发模块开始看起,由于我们在不同的App页面,操作音量减少键和电源键都会触发系统的截屏处理,所以这里的按键触发逻辑应该是Android系统的全局按键处理逻辑。
在android系统中,由于我们的每一个Android界面都是一个Activity,而界面的显示都是通过Window对象实现的,每个Window对象实际上都是PhoneWindow的实例,而每个PhoneWindow对象都一个PhoneWindowManager对象,当我们在Activity界面执行按键操作的时候,在将按键的处理操作分发到App之前,首先会回调PhoneWindowManager中的dispatchUnhandledKey方法,该方法主要用于执行当前App处理按键之前的操作,我们具体看一下该方法的实现。
/** {@inheritDoc} */
@Override
public KeyEvent dispatchUnhandledKey(WindowState win, KeyEvent event, int policyFlags) {
...
KeyEvent fallbackEvent = null;
if ((event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) {
final KeyCharacterMap kcm = event.getKeyCharacterMap();
final int keyCode = event.getKeyCode();
final int metaState = event.getMetaState();
final boolean initialDown = event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN
&& event.getRepeatCount() == 0;
// Check for fallback actions specified by the key character map.
final FallbackAction fallbackAction;
if (initialDown) {
fallbackAction = kcm.getFallbackAction(keyCode, metaState);
} else {
fallbackAction = mFallbackActions.get(keyCode);
}
if (fallbackAction != null) {
...
final int flags = event.getFlags() | KeyEvent.FLAG_FALLBACK;
fallbackEvent = KeyEvent.obtain(
event.getDownTime(), event.getEventTime(),
event.getAction(), fallbackAction.keyCode,
event.getRepeatCount(), fallbackAction.metaState,
event.getDeviceId(), event.getScanCode(),
flags, event.getSource(), null);
if (!interceptFallback(win, fallbackEvent, policyFlags)) {
fallbackEvent.recycle();
fallbackEvent = null;
}
if (initialDown) {
mFallbackActions.put(keyCode, fallbackAction);
} else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
mFallbackActions.remove(keyCode);
fallbackAction.recycle();
}
}
}
...
return fallbackEvent;
}
这里我们关注一下方法体中调用的:interceptFallback方法,通过调用该方法将处理按键的操作下发到该方法中,我们继续看一下该方法的实现逻辑。
private boolean interceptFallback(WindowState win, KeyEvent fallbackEvent, int policyFlags) {
int actions = interceptKeyBeforeQueueing(fallbackEvent, policyFlags);
if ((actions & ACTION_PASS_TO_USER) != 0) {
long delayMillis = interceptKeyBeforeDispatching(
win, fallbackEvent, policyFlags);
if (delayMillis == 0) {
return true;
}
}
return false;
}
然后我们看到在interceptFallback方法中我们调用了interceptKeyBeforeQueueing方法,通过阅读我们我们知道该方法主要实现了对截屏按键的处理流程,这样我们继续看一下interceptKeyBeforeWueueing方法的处理:
@Override
public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags) {
if (!mSystemBooted) {
// If we have not yet booted, don't let key events do anything.
return 0;
}
...
// Handle special keys.
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE: {
if (mUseTvRouting) {
// On TVs volume keys never go to the foreground app
result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
}
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
if (down) {
if (interactive && !mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered
&& (event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_FALLBACK) == 0) {
mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered = true;
mScreenshotChordVolumeDownKeyTime = event.getDownTime();
mScreenshotChordVolu