摄像机跟随与摄像机晃动

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class CameraFollows : MonoBehaviour {
private Vector3 position;
public Transform target;  
public float distance ;  
public float targetHeight;  
public float PitchAngle;  
private float x = 0.0f;  
private float y = 0.0f; 
private float cameraShakeImpulse;   

void Start () {  
var angles = transform.eulerAngles;  
x = angles.x;  
y = angles.y;
cameraShakeImpulse= 1; 
}  

void LateUpdate ()   
{  
if(!target)  
return;  
y = target.eulerAngles.y;   
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(x-PitchAngle, y, 0);  
transform.rotation = rotation;  
Vector3 position = target.position - (rotation * Vector3.forward * distance + new Vector3(0,-targetHeight,0));  
transform.position = position ;
ShakeCamera ();
print (transform .position);
}

//摄像机震动
void ShakeCamera ()
{
transform.position += new Vector3 (0, Random.Range (-cameraShakeImpulse, cameraShakeImpulse), Random.Range (-cameraShakeImpulse, cameraShakeImpulse));
cameraShakeImpulse -= Time.deltaTime * cameraShakeImpulse * 4f;
if (cameraShakeImpulse < 0.01f) 
{
cameraShakeImpulse = 0;
}
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